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第二百六十一章 经费有限

    听着渣哥对《这里没有游戏》的夸赞,徐来这个制作人都有些不好意思了。

    但他并没有出现任何类似于“受之有愧”之类的念头。

    因为,他作为一个身怀“高级游戏设计(策划)技能”的游戏制作人,对游戏的质量门儿清。

    这款游戏,完全配得上对方的夸奖!

    在听到渣哥说“因为,有这种创意的游戏,绝对……不可多得”的时候,徐来的嘴角微微上扬。

    他的脑子里,比这款游戏更具有创意的游戏,还有好几款!

    其中两款,甚至都已经写成了策划案。

    那两款已经写成了策划案的游戏之中,有一款,是他打算在电影下映之后,立马开始着手组建工作室,然后开启制作的。

    另外一款,则需要许多的开发资金。

    至少他目前为止,还拿不出那么多钱,只能暂时先委屈一下它,让它待在他的电脑里吃灰。

    十来分钟后,渣哥的评测视频放完了。

    按照惯例,渣哥在视频的末尾,给出了他对《这里没有游戏》的评分。

    满分十分,他居然给了整整九分的高分。

    这完全超出了徐来的预计。

    在徐来的设想中,这款游戏最多能在渣哥这里拿到八点七分。

    毕竟,渣哥阅游无数,阈值已经很高了。

    对于游戏的要求,是会比别人更高一些的。

    徐来松了口气。

    “就连渣哥都给出了九分,其他玩家就更不用担心了。”

    “只要能对上电波,这款游戏绝对能让玩家满意。”

    此时,这部视频的播放量,已经来到了二十万。

    在游戏分区的热榜当中,已经能够找到它的影子了。

    不出意外的话,今天当天,它就能登上游戏区热榜前十,甚至更高。

    按照徐来对D站游戏区的理解,这个视频,最终的播放量应该会在一到三百万之间。

    就按一百万来算。

    一百万个播放量里,真正会买游戏的游戏玩家,算作有一万个。

    一万个当中,三分之一的人对游戏产生了兴趣,算作三千人。

    三千人中,一半掏钱买游戏,那就是一千五百份。

    一份游戏三十八元,38x1500=57000。

    蒸汽游戏平台一般来说要抽成百分之五十,但是它对独立游戏——尤其是新上架的独立游戏——有优待政策。

    五千份以内,不需要任何抽成。

    销量五千以上,一万以下,抽百分之十。

    一万以上,三万以下,百分之二十。

    三万到五万,百分之三十。

    五万以上,就正常抽成,百分之五十。

    也就是说,如果真的按照徐来的估计,这一期视频能带来一千五百份的销量的话,不算扣税,他能赚到五万七千块钱。

    这点钱,对现在的他来说,不是什么大钱。

    但他也很满意了。

    “不过,我感觉我还是太乐观了。”

    “别说一千五百份了,就算只卖出了一千份,五百分,也不错了。”

    五百份的话,也有将近两万块呢。

    徐来将页面往下拉,看了看评论区。

    评论区中,观众对这款游戏也是褒多贬少。

    还有很多观众表示“就冲着这游戏吐槽了氪金手游,我要贡献一份销量”。

    徐来不以为意,心中暗道:你们最好说到做到。

    像这类“出必买”、“我特么买爆”之类的话,听听就好了,别真信。

    作为一个研究过游戏史的人,他见过太多相信了这种鬼话,最终赔得一塌糊涂的例子。

    举个例子,某公司曾经出了一款单机游戏,当年销量一般,但口碑不错。

    进入了互联网时代,有不少UP主把这款游戏翻出来,做成视频,进行介绍。

    许多观众看了都表示:这游戏真不错,要是出重制版,我特么买爆!

    正巧,那个公司当时正处于破产边缘,那些观众们的话,给了他们希望:

    对啊,既然公司现在经济不行,不敢做新游戏,那为什么不干脆出一个重制版,先回一口血?

    结果,重制版做出来之后,质量不差,可一年的销量累计还不到三万份,直接导致了公司破产,被一直以来的竞争对手收购……

    所以说,做人不要太天真。

    不要听别人怎么说,要看他们怎么做。

    “视频才刚发出来没多久,虽然现在已经有二十万播放了,但看过并且心动了的人大部分应该都还没来得及贡献销量……”

    徐来想着,反手打开了蒸汽游戏平台,想要看看现在的总计销量是多少。

    然后每过一天再看一次,看看他的这波引流能引来多少关注和销量。

    “我刚送游戏才两天,应该还没引来太多的人,目前的销量应该不会太高。我昨天看的时候,销量是一百来份,现在有可能到两百了。”

    他进入后台,看了一眼游戏的销量数据。

    眉头,猛然上挑。

    “怎么突然增加了那么多??”

    只见,后台的数据显示,《这里没有游戏》的总销量已经达到了七百三十七份!

    和昨天相比,多了将近六百!

    “这……这么多的吗?”

    徐来有些意外。

    他敢肯定,这些销量大部分都不会是视频引来的。

    因为视频刚发没多久,起效不会那么快的。

    “那就是有人拿这游戏做了直播,或者写评测文章了。”

    如果是这样的话,那么这个成绩,还算是中规中矩。

    “七百三十七份,记一下。”

    徐来在桌面随手新建了一个文档,在里面写下“737”这个数字。

    这个销量,不算扣税的话,能够给他带来两万八的收益。

    “明天再看看涨了多少。”

    …………

    第二天,销量一千八百二十三。

    第三天,销量三千一百七十六。

    第四天,销量突破五千,蒸汽游戏平台从这开始要抽成了。

    第五天,游戏登上蒸汽游戏平台的首页推荐,获得了大量的关注,销量也有所提升,总销量来到了八千。

    第六天,销量突破一万。

    第七天,经过多日的发酵,游戏终于进入了更多游戏评测UP主、游戏主播和资深玩家的视野,销量虽然没有大幅提升,但关注度却提高了不少。

    第八、第九天的时候,销量甚至还有所下滑。

    直到第十天,游戏销量成功突破两万,来到了两万一千。

    …………

    “都卖了两万一千份了?!”

    这天,徐来在查看后台数据的时候,惊讶地注意到了这一数字。

    他这个星期非常忙,一直在处理电影的宣传问题,没有时间关注销量。

    没想到,一个星期过去,总销量居然从三千多一跃来到了两万一。

    别看这个数字低,不算平台抽成不算扣税的话,它也带来了将近八十万的收益!

    就算算上抽成,也有不少钱。

    徐来简单计算了一下,前五千份不用抽成,就是十九万。

    五千到一万份抽成百分之十,那也有十七万一千。

    一万以上三万以下抽成百分之二十,一万一千乘以三十八乘以零点八,得三十三万四千四百。

    全部加在一起,可知,目前为止,这款游戏给徐来带来的收益是税前六十九万五千四百!

    将近七十万!

    多的不说,这些钱,光是零头,都差不多能覆盖掉游戏的成本了。

    徐来净赚六十万。

    而且,徐来认真看了看销量上升的曲线,不出意外的话,这款游戏接下来的销量也不会差。

    至少,在一个月内,卖到五万份,不是问题!

    《爆裂鼓手》上映之前,靠着这款游戏赚到上百万,简直毫无难度。

    “做游戏,还是很赚钱的呀。”

    徐来在心里感慨了一句。

    虽然,赚钱速度比不上他当艺人赚钱的速度就是了。

    “光靠这款游戏赚到的钱,差不多就能组建起一个工作室了。”

    “但是,也仅仅只是把工作室组建起来而已。下一款游戏的制作经费,恐怕还是不够。”

    如果徐来自己再掏点钱出来的话,经费短时间内是肯定足够的。

    但徐来想尝试一下,自己不额外多掏钱,究竟能不能把这个游戏工作室运营下去。

    “要不这样,从现在开始着手游戏的手机版本?”

    “反正成本也不高,把手机版本做出来还能再赚一笔。不说多,赚个一两百万,和PC版本一起把下一款游戏的前期成本赚来就行了。”

    “这个工作可以外包出去,不需要亲自招人来做。”

    “我刚好认识合适的团队。”

    “但是……不,没有但是。我可以说我是别人介绍来的,这样就不用担心身份暴露的问题了。”

    什么?你说他们能从声音听出来他是“徐来”?

    开玩笑,这世界上声音相像的人那么多,他的声音只是碰巧和“徐来”相似而已,有什么问题吗?

    想好之后,徐来便给那个团队打去了电话。

    两天后,进行一系列的探讨,终于谈好了这个外包工作。

    因为游戏制作的时候,使用的引擎是跨平台引擎,能够直接往手机上出包;

    并且,游戏需要的性能很低,手机可以直接跑得动;

    UI框架,交互设计等等也不需要修改多少……

    总之,这款游戏的移植工作,并不困难。

    所以,在几次压价之后,徐来成功将对方的价格压在了三十万。

    对方还承诺,能在一个半月之内交货。

    其实,徐来觉得,以这款游戏的移植难度,他自己招人来做,能把成本压缩到十万以内。

    但是他还要操心电影的事情,实在太忙了,腾不出那么多时间。

    多花个二十万就二十万吧。

    对方团队的技术、人品等等都是可以信赖的,就当花钱买时间、买省心了。

    由于徐来找不到可以帮他签这个合同的人,他自己又不能亲自上,没办法,只好选择了邮寄合同的签约方式。

    三天之后,合同签署完毕,项目正式开始。

    当天,徐来又去看了一眼后台,游戏的销量已经来到了三万两千。

    简单计算了一下,这代表着自己又入账了三十二万多一点。

    如果不算扣税的话,光这两天获得的收入,就足以覆盖掉移植的成本了。

    既然游戏的口碑和名声已经初具雏形,手机版本的移植工作也在进行中了,徐来便将放在游戏这边的注意力全部收了回来。

    从今天开始,他又要回到苦逼的赶通告的日子了。

    …………

    忙碌的日子,总是过得很快。

    眨眼之间,时间来到了十二月份。

    此时,距离跨年档,也就是一月一日,只剩下一个月的时间了。

    为了给电影预热,徐来、柳思卿、公孙修等人开始频繁接综艺的通告,借着综艺宣传电影。

    与此同时,《爆裂鼓手》的第三支预告片也发到了网上。

    所有在电影里客串过的大牌,都主动地转发了这支预告片。

    一时之间,《爆裂鼓手》的官方快博帐号的关注,竟来到了五十万!

    看似不多,但要知道,一般来说,这种影视作品的官方快博帐号,能有二三十万关注,就很不错了。

    而且,这个数字,是不含多少水分的。

    徐来一个粉丝都没有刷。

    全是网友主动点的关注。

    为此,还有人在知否提了这么一个问题:“如何评价《爆裂鼓手》官方快博帐号关注达到五十万”。

    下面有不少人怀疑徐来请了水军。

    但也有不少人表示,光看这官方快博账号的关注数量,就知道,这部片子,肯定会爆。

    今年的跨年档,除了《爆裂鼓手》之外,最受期待的还有两部片子。

    一部是由启明传媒牵头拍摄的《楚门的世界》,另外一部则是由著名IP改变而成的爆米花大片《神斧》。

    临电影上映只剩下一个月了,这两部电影的制作方,也开始发力宣传。

    和徐来不一样。

    徐来的宣传,只在线上发力。

    而他们,则是线上线下,双管齐下。

    线上,两部电影除了让主演登上各大综艺做宣传之外,还在快博、D站等社交、视频平台投放了广告;

    线下,全国各大电影院荧幕上、地铁站里、公交站牌上,也都出现了关于这两部片子的宣传。

    和这两部电影铺天盖地的宣传相比,徐来的宣传就显得有些不够用心了。

    对此,徐来也很无奈。

    谁让他的经费有限呢……

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