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第八十九章 重生之境

    【在正式改完前,没必要追读最新章节了。】

    变更1:双生之塔,变更为封神之塔。

    领主,变更为灵主。

    2:取消混沌阵营设定。

    3:主要矛盾从天道与混沌对立,改为霸业争端,以及追求长生。

    4:主角附加金手指,重生之境。

    整个小说剧情将更加“游戏化”,不再过多描述“邪神入侵”的逻辑自洽。

    转而围绕成神,爬塔来描写。

    剧情走向,由分散性的树状结构,改为直线推进。

    5:主角拥有金手指,重生之境。

    属于极为老土的重生类金手指。

    不过主角的重生,来源于他的金手指,循梦之境的高阶晋阶。将整个服务器归档。

    6:从地窟开始的大纲,因为开头要大概,所以已经无法续写。

    目前的主要精力,是要在一晚上加明天一天的时间,把开头全部改完。

    工作量很大。

    所以今天这一更,实际是混字数的一更。

    如果明天还没改完,还需要混字数的话,说明重生失败。很可能这本书就要太监了。

    从决定大改开始,我就不再看书评,评论。更不看成绩。

    这本书,只求能混低保。

    主要还是为了练笔。

    比如说,现在改文。就是因为发现问题,已经无法用小修小补来圆回来。

    许多钻牛角尖的设定,根本就是在浪费自己的精力。

    剧情不是随着矛盾来推进,而是随着设定来推进。这就很蠢。

    7:目前的规划是,主角并没有意识到自己发动了重生之境,导致服务器归零。

    甚至发动重生之境的原因,主角也不清楚。

    (这本书完本会揭示原因。如果太监了。那就设定为主角岁数大了,经常便秘拉不出屎,就想回到过去,能畅快淋漓的拉屎。)

    前期的剧情发展,仍然是围绕建造科技建筑的任务展开。

    因为很多人抨击缝合怪的君主殿劝退。所以改文后,会修改君主殿装修风格这种不讨巧,纯属作者瞎搞事情的设定。

    而且,10%文明加成之类的设定,每次都得拿计算器,计算完记在表格上。实在累人。

    前期的主要矛盾,围绕攻略者展开。

    核心矛盾有两点,一是理念不同。二是,晋级第二层的时间限制。

    游戏执行赛季淘汰制。

    失败者将伴随赛季结束,与试炼位面一同格式化。

    因为资源有限,攻略者的想法是,集所有地星灵主之力,来培育精英,牺牲大多数,成就少数人。

    而主角是提升所有人的实力,一同完成赛季目标,晋级第二层。

    不会再写各种伏笔,埋各种暗藏的势力。

    而是更加简答无脑一些。

    在遇到黎明哨兵前,基本都是自己单机游戏的状态。

    遇到黎明哨兵,正式开启与攻略者的对决。

    第一天,做梦,建设君主殿、灵魂祭坛、信号塔、耕植中心、军事中心五项第一阶段的科技建筑。

    这段内容,需要改的不多。主要是一些设定的更改。

    比如血脉。血脉技能带来的设定描述,太浪费时间。后期再加入。

    到达第二层后,解锁血脉,开启血脉天赋。

    比如兑换码,目前兑换的设定,太过绕,不够简单。

    第二天,拿下哥布林部落,建立黎民灯塔。秘境探索。慕容英俊出现。内测者出现。

    哥布林哥之力那一段,本来是想玩梗。

    现在看来,就是有病。

    没啥意义。

    预计要删除,并且需要想一个更好的理由,让阿炎

    黎民灯塔这名字,虽然有含义在里面。

    但是与时流黯道,不够“契合。”

    所以要换个名字设定。

    目前计划是简单易懂的,就叫,时流码头。

    这段需要改的比较多,主要是癫火的出现。真正要针对癫火,需要大后期。

    这么早出现铺垫,有点多余。

    还有就是森林的出现,太过突兀。只因为看到了豪猪人,琪莉娅就觉醒了。

    有点没道理。

    再就是兵种转化英灵这段的设定。当时想的,是结合抽卡游戏和回合制游戏的炼宝宝机制。

    然后用硬件+CPU+操作系统这种方式,来制作英灵。

    这段目前写起来还没问题,但到了后期,会有许多BUG。所以需要更改。

    秘境探索这块,不太需要更改,实际上整个故事应该再写的更饱满一些。以突出风一样勇士的那种感觉来。

    然而没实力。

    第三天,拿下死灵战士以及秘境探索,还有就是發財的建立。

    这阶段是最难改的。

    其实从發財建立这时候开始,整个文故事线就不对劲了。

    后期改文,可能会彻底删除这段。

    如果删太多,涉及断更的话,就不删了……

    秘境探索那块,之前改过很多次。没有什么更好的办法将故事更完善。只能先将就。

    因为整个时流黯道,涉及第二层到第三层的故事。

    拿下死灵战士这儿,主要有三个问题。

    一是身临其境的出现。这段需要大改一番。

    二是虎贲校尉的心理变化,太过突兀。

    三是爆出的装备太多,影响平衡。

    另外就是醍醐坛给英灵升级。

    涉及装备的等级设定,也需要改动。

    如何让装备等级合理化,装备等级是否可以升级,以及如何升级,都是需要思索的问题。

    第四天,拿下来两个灵脉节点和地窟。

    这段最好改。前面的设定整理清楚了,这段就很轻松。

    前面的设定改不好,这段就延续不下去。

    总的来说,需要修改的太多。以至于脑子太乱,根本没办法有条理的讲述出来。

    而且这一章又要恬不知耻的凑够两千字,实在是折磨。

    改文的方向,就两点:简单化、直接化。

    简单的描述,直接的动机。

    还有就是,整个建筑科技的科技树,也需要修改。

    整个基地,围绕四项基础建筑展开。

    君主殿附属建筑:醍醐坛、藏书馆、御膳房。

    灵魂祭坛附属建筑:职业圣殿、生命熔炉等。与技能有关。

    信号塔附属建筑:自带传送阵、通讯、交易行。时流码头。后期还能解锁深渊等位面。与交易、副本、活动有关。

    耕植中心更名为生产中心,取消军事中心,附属建筑:灵圃、兵种营地、铁匠铺等。世界树内地块,每一个地块,可建筑一个附属建筑。

    明天的这个时候,如果还改不成功。就开启下本书。

    下一本书写修真类的领主文……有修真背景,就无需再自己弄原创世界,能好写一些。

    至此,这本书开始真正的自嗨。

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