完结感言

    委实说,敲下“完结感言”这4个字的时候,我的内心有一些痛苦。

    本书做好了完整的大纲和未来剧情的规划,但却只能是这个结果。

    写这本小说的初衷,是因为我看到大量的人都说,受不了原神的简单剧情,当然,我也是其中之一。

    我认为大部分原神的剧情都是鸡肋,食之无味,弃之可惜。

    同时我在游玩原神的过程中,有了许多的灵感。

    于是我开始动笔,进行规划大纲,设计剧情写下了这部小说。

    但成绩就如你们所见,非常的不理想。

    我可以很自豪的说,本书蒙德卷的剧情,吊打游戏中大部分的剧情毫无压力。

    再说些牢骚吧,作为一名UID14开头的原神老玩家,我对原神的剧情和设定一直都感到非常不满。

    随便举个例子,摩拉居然动不动就几万几十万。

    玩家这么用倒也罢了,可以说是为游戏性让步,剧情也这么设定属实太低能了,早柚一个月20万摩拉的工资?

    提瓦特大陆是发生了严重通货膨胀,并且每个人都用的是电子货币吗?

    还是说空间口袋是一种烂大街的东西了?编剧要不试试背5万枚1元硬币看沉不沉?

    再举个例子,砂糖作为一个1.0版本的老角色,她是什么半兽种族?她种族的栖息地在哪里?

    你那牛逼的“魂系叙事”,能先把最基本的设定整明白吗?

    我可以确定了,编剧完全是想“我们要一个可爱的XX角色”,然后再修改设定。

    最后在编写本书之前,我详细研究过原神的世界观设定后,可以确定,原神没有世界观设定,只有历史剧情。

    接下来分析一下本书扑街的原因吧,总结经验,吸取教训。

    1、读者受众分析错了,显然大部分原神玩家只适合看12+剧情,只想看主角和女角色们贴贴贴的内容,希望其他的作者们引以为戒。

    2、前期在一些原创女配角的身上着墨过多,可能让有些读者以为芙丽嘉是女主,其实她根本不是。

    3、前期太压着主角,主角太“憋屈”了。我曾经在Q群里看某位老作者说,现在就算是大神作者,都不敢压主角压的太久。

    然后我一直压到了40多章……

    但我想说,我这算压主角吗?呜呼哀哉,我们的读者对于“爽”的追求,对于“虐主”的敏感,已经到如此程度了吗?

    罢了。

    我相信我的剧情能力,相比以前跨了一个台阶。

    现在我的不足之处是:

    1、以“心里话”的方式描写主角的所思所想,还不够。

    2、“有趣的角色”不够。

    3、写激昂热血的情绪爆发,甚至是少年情绪。

    4、塑造有立体感的配角和反派,而不是单薄的角色。

    5、幽默感、笑点不够。

    这一点对我来说有点难,因为我不是一个幽默的人,而且这东西非常依赖灵感、“灵气”和年轻。

    我见识过不少失去灵气的作者硬凹搞笑角色,硬凹笑点的了,绝非长久之计。

    我会考虑用别的手段来提升幽默度。

    6、甜甜的恋爱,学习描写爱情,至少要看起来像那么回事。

    7、多线叙事的能力。

    8、以配角的视角写大长段内容,以增加配角的立体感、增加更多的阅读视角、从侧面补充剧情和世界观。

    9、表达出充沛的情绪,包括悲伤、愤怒、激昂、痛苦、热血等。

    10、继续实践、完善我的小说创作公式。目前的创作重点,依然是以追求反转为主。我一定要写出能让读者后背一凉的剧情。

    11、催泪点。这比较难,只能说顺便写就写,写不了就不写,目前还是以追求剧情跌宕起伏为重点,而不是追求催泪点。

    12、角色闪回记忆的写法。

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