趣读网 > 都市言情 > 设计游戏成首富 > 第一章后果前因

第一章后果前因

    “听说了么,这次魔都游戏设计大赛竟然是一个刚毕业的大学生获得了冠军,而且还是破记录的那种。”

    “真的吗?我赶紧去搜搜新闻,这小伙子有点东西啊。”

    “设计的什么游戏,上线了吗,我想玩,谁推给我一下。”

    “日前,魔都游戏设计大赛正式落幕,我校历史专业毕业生韩苏同学以代号:fatherlylove荣获比赛冠军,创下了我校在游戏设计领域的最佳奖项,热烈恭喜!”

    “真不要脸啊,人都毕业了,还硬凑上去蹭热度。”

    “谁让金陵大学理工牛X,在这方面完全不行呢。这次也是开拓了新的领域了,据说金陵大学准备开设新的游戏设计专业了,正在广招英才,不过要求很高,至少得是高级游戏设计师。”

    “魔都游戏设计大赛冠军游戏叫《魔塔》,大家赶紧去玩啊,链接在一楼评论区,自取!”

    “《魔塔》游戏很好玩,比现在大部分砍来砍去的游戏可玩性强多了。不过难度比较高,请自备计算器。”

    ……

    一条一条帖子被刷新在这个小小的魔都市地方论坛上,本来一个市级游戏设计比赛的冠军并不稀奇,但是当冠军叠加上破纪录+大学毕业生的时候,这个游戏圈的小小事件也算是小范围火了起来,也带动了名为《魔塔》的游戏下载量的节节攀升。

    而这些帖子里被置顶的一条帖子,“初生牛犊不怕虎,新生代天才游戏设计师发声:我来教你们怎么做游戏吧!一时年少轻狂,意气风发,风头无两。”

    下面则是接近上万条的评论,大多数的是在抨击着这位游戏设计师太过于嚣张,没有华夏美德的谦虚,甚至说他将会江郎才尽。不过也有一些人觉得天才应当有天才的傲气,说话狂一点也是正常的。

    此外,在国家游戏平台上《魔塔》的发布界面下,评论打分去随着下载人数越来越多,分数也在9分上下徘徊着,差评的大多数理由就是广告时间太长,关卡的游戏数值卡的太死之类的话,而真正的大神们则根本没空做评论,他们做了满满的笔记,记录着每一个场景的道具,钥匙,怪物数值,装备和技能,去写着公式算着完美通关的方法,这一切都是为了那不菲的奖励。

    这应该是一个宾馆的房间,有一个独立的卫生间,宾馆装修很一般,看的出来浓浓的快捷宾馆风格,不过没什么开关,屋内有智能化家居在,只需要声音指令就可以操纵屋内的所有电器窗帘之类的,整体上并没有任何值得说道的地方。

    房间内电视左边的墙角做了一个悬浮的长桌,桌上是一盏护眼的台灯和一台看上去比一般游戏本还要厚重的笔记本,游戏本品牌的图标比较特殊,靠窗户的墙边地上摊开了一个行李箱,里面衣服被拿取的乱糟糟的,也有一些应该是穿过的衣服,被叠起来装在边上的洗衣袋里。

    床上有一个年轻男子,睡得跟死猪一样,鼾声如雷,嘴角微张着,好像有口水顺着豁口淌到了枕头上,作为事件的始作俑者,外面的一切似乎都与他没有太多的关系,唯有睡眠最重要。

    墙上的电子钟显示着,下午15:21,此时距离比赛结束不过几个小时。

    始作俑者叫韩苏,此韩苏非彼韩苏,因为他是一个异界来客,更准确点说,他是一个平行世界来客。

    韩苏,本是某不知名超休闲小游戏公司的游戏主策划,所谓超休闲游戏,就是在游戏机制、设计和概念上都很非常简单的一类游戏。

    超休闲游戏几乎没有用户界面,游戏机制也是极简主义,没有学习成本,一键娱乐并非夸张,上手即可玩,说几秒钟了解游戏流程都是比较谦虚的说法了,并且这些游戏大多数还会让你立马沉浸其中,不可自拔。

    很多从业者乃至游戏玩家们都不认可他,不认为他是一个游戏策划,他与其说是一个游戏策划不如说是一个流量设计师,他那些制作的游戏充满着反智、脑洞极大、然后非常无厘头的特征。

    举几个流量小游戏的例子大家就明白了,比如FlappyBird,那只让人抓狂的小鸟;比如羊了个羊,那个永远解不开的第二关;比如跳一跳,跳跃次数的排名让人沉迷。

    而这些超休闲游戏怎么赚钱呢,每一次游戏失败,都会弹出广告,产生一次广告流量,看够了一定时间的广告,才能继续玩下一把,而这就产生了流量的流动,之后再大量的分发游戏视频内容到各类流量平台上吸引点击,产生更加频繁和巨量的广告流量。

    最终这些流量变现成了超休闲游戏公司的利润,看似好像是在做游戏,实际做的是流量的载体,赚的是流量的钱。

    所以也难怪人们都会对他产生质疑,质疑他是否是一个真正的游戏设计师。

    不过对于这些质疑,韩苏向来是无所谓的,毕竟超休闲游戏的设计也远不是大家想象的那么简单,相比于正常游戏,这种超休闲游戏需要的是更大的脑洞,更加成熟的极简思维,以及更加傻的代入感。

    真正合格的超休闲游戏策划少的可怜,大家都在做大浪淘沙的工作,大量的出品游戏,让市场区大浪淘沙出符合条件的作品,然后大家都变身抄袭借鉴者,逮着成功的作品疯狂的复刻。

    这就又产生了能让韩苏继续向下鄙视的鄙视链,他作为优秀的原创者,对更下层的抄袭借鉴者有天然的高度优势,反正不是垫底的,压力自然就少了很多。

    他会走到开发超休闲游戏这一步,其实也是无奈之举,游戏制作的风险并不比电影小多少,那些几个亿美金的3A大作,最后亏的底裤都没有的大有人在。

    而从业者需要解决的第一件事是生存问题,虽然超休闲游戏在游戏圈里一直是比较夹缝比较冷门的行业,属于鄙视链最底端,但是属实是一个赚钱超多的细分类别,能够切切实实的解决生存问题。

    比如他们这家创业两年的小游戏公司,韩苏有5%的股份和属于自己的主策划奖金,做出过好几个千万流量小现象级别的作品,最后分到韩苏手上的钱达到了8位数,可想而知这个行业有多赚钱。

    先解决生存问题,才有机会实现梦想,不是吗?

    乔布斯说:成就一番伟业的唯一途径就是热爱自己的事业。如果你还没能找到让自己热爱的事业,继续寻找,不要放弃。跟随自己的心,总有一天你会找到的。

    目前来说,韩苏找到了,并且把爱好变成了事业!韩苏的爱好,就是游戏,除了玩,还有设计制作,刚开始,韩苏也是和其他的游戏策划一样,满怀着梦想入行的,从一个最小的游戏策划助理开始起步,加班一天,加班一周,加班一月,又一次次为了梦想跳槽,却一路都屈服于公司的理念,去生产着各种氪金的垃圾游戏,去成为游戏公司生存下去的燃料,他也并无怨言,一路积累。

    一直到加入了目前这个公司,在这家创业的游戏公司里,他已经是主策划了,有着普通策划没有的权力;也是股东合伙人,有着高级员工没有的权力。

    他觉得自己离梦想越来越近了,即便被摩擦了很多年,他的梦想始终没有变化,那就是成为一名真正的游戏设计师。

    他觉得能成为一名游戏设计师,投身游戏行业,韩苏就已经觉得自己运气算是非常不错的了,一是有一个自己的爱好,二是真的把这份爱好变成了自己的人生事业。

    每次想到那些游戏史上可以留下名字的游戏们:《英雄联盟》,《我的世界》,《塞尔达传说》系列,《战神》系列,《巫师》系列,《使命召唤》系列,《反恐精英》系列,《马里奥》系列,《宝可梦》系列,《光环》系列,《战锤》系列……等等等等。

    韩苏都会重新充满斗志,恨不得马上提枪上马,开始开发符合自己理念的游戏。

    觉得距离梦想越来越近的原因就是他们公司即将上市了,只要能顺利完成今年的业绩目标,就能达成上市条件,等到公司上市,他那5%股份也算是真正的财务自由了,他就可以再无顾虑的开始追求自己的梦想了,他准备先做一个类似《风之旅人》的水墨风格小蝌蚪找妈妈的治愈小游戏练练手,然后看看市场反应就开始做真正的大作。

    不过目前最紧要的事就是保证今年的业绩达标能达成上市要求,因为行情不好,环境不好,外贸难做,广告收入下降等等原因,目前几款比较高流量的老游戏的流量也开始走下坡路了,而新游戏起流量的速度也越来越慢了,抖音这种平台的崛起,也让超休闲游戏市场这个夹缝中的冷门市场变得喧嚣,同质化的竞争严重,短期没有更好办法的情况下只能增加新游戏的数量来弥补空缺了,作为主设计师的韩苏自然是奋斗在一线的战场上,连续熬夜很久了。

    某电子产业园区内,一间依然亮着一些灯光的公司内,韩苏推开了工作间,朝外看了看,窗外是黑漆漆的夜和几盏同样未熄灭的打工人的灯光,窗内是并不寂静十几个人的大办公室,目前已经是凌晨4点了,几个简易的折叠床上躺着刚刚结束工作的人,但是仍有两三个人在加班。

    比如工作间门口就是一位程序员大哥,依然在奋力的敲着代码,跑着BUG,大哥的头发稀疏,地中海初现,好处是显得头发不是那么乱了,透过厚厚的镜片能清楚的看到那有点深邃的黑眼圈,工位旁的垃圾桶里堆着满满的果皮残渣,桌上还摆着一个刚吃完的泡面桶,加班频繁的公司在零食这一块供应还是比较丰富且足量的。

    看看没啥情况,韩苏跟程序员大哥招了个手,打了个招呼,“困死我了,兄弟,我忙完了,你继续加油,我得先眯会了。”就回到工作间,一下子睡了过去。

    韩苏也不知道自己是睡着的还是昏死的,只觉得眼前一黑,就不省人事了。

    临失去知觉之前,脑海里最后的意识就是:程序员大哥还在继续的奋斗,不知道程序员这种到底属于哪种生物,普遍可以保持濒死状态好几个月,然后随便休息个一天两天都能迅速的恢复元气,血量回满了。

    过了不知道多久,也不知道醒着还是梦着,韩苏好像听到了一些声音。

    “情绪系统载入中”

    “主线目标一:完成游戏制作理论的搭建。”

    “主线目标二:在所有平台都发布一款经典游戏。”

    “主线目标三:通过游戏让世界上超过一半的人产生一次情绪值。”

    “主线目标四:收入超过100亿情绪值。”

    “主线目标五:……。”

    “主线目标六:……。”

    “游戏新手奖励:新手优惠大礼包×1。”

    “游戏难度选择:超级简单。”

    “游戏指引:请自行摸索。”

    “平行世界穿越中...”

    “倒计时!”

    “三...”

    “二...”

    “一...”

    “穿越成功。”

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。