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第四章用魔塔来教育你们做游戏

    《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏,是一个不断堆积攻防属性,再和怪物进行数值比大小的回合制游戏。

    最早的魔塔是英文版的,也没有所谓的结局:背景里一位魔王为了想要找到一个比他更厉害的人来拯救世界,就拿公主做诱饵,引诱了一位勇者(就是你)进入魔塔,但是到塔顶时,魔王逃跑了。

    然后就进入二周目了,塔内机关已全部重置,勇者保持着一周目结束时的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后虽然可以击败魔王,但魔王仍然逃跑,重复N周目亦是如此。

    后来英文版魔塔引进中国后被制成了汉化版的50层魔塔,并对魔王的属性值进行了修改,玩家才得以在一周目就能击败魔王并圆满结束游戏。

    老玩家们喜欢把攻略魔塔的过程称之为“拆塔”。因为地图上的敌人、宝石都是不可再生的固定资源,加上游戏里随机性比较少,所以理论上来说,“拆塔”的原理就是做到合理取舍,计算最优化取宝石路线。

    这也是魔塔这类“固定数值RPG”的特点,游戏的过程好似在做数学题,看似简单其实充满了算计,往往一步错步步错,非常考验计算推理能力。

    因为国内游戏方面政策的保守,国产游戏的发展缓慢,《魔塔》在很长的一段时间里保持了相当的讨论度,并且影响了最早的一批游戏从业者爱好者。

    也唯独在中国,三原塔之后,魔塔类游戏的发展继续进行,并延伸出了两个方向——红海塔和蓝海塔。

    红海塔更加接近最早期的传统魔塔,也就是遵循原始魔塔本质的固定数值RPG游戏,相当于魔塔类游戏里的本格派,重在计算、解密部分。

    说是一种数学游戏也不过分,游戏设计师和玩家就好像老师学生一般,老师出了一个谜题,学生则是解谜选手,想尽办法解决谜题,因此游戏难度高计算多。

    拆塔的过程,也变成了以游玩的方式来拆解开发者的设计思想,依托《魔塔》社区的情况下,拆塔还可以作为擂台赛和活动的形式来展开,大家比速度,拼思路,造更多的塔,拆更多的塔,新人则可以去围观比赛,学习大佬的拆塔复盘和思路,这中间甚至还出现了各种限时拆塔大赛和排位榜单,设定各种神秘的条件来举办比赛,像极了后来的直播和电竞。

    但是游戏的难度,解题的繁琐,都导致了高端拆塔者与一般玩家乃至路人开始了较为彻底的割裂,不是每一个玩家都是益智解谜小能手的。

    甚至因为某些红海塔难度实在太高了,慢慢的演变出了“血海塔”的名称,意味着拆塔失败者血流成河,这并不是什么褒义词,因为这也意味着路人和一般玩家的进一步流失。

    而蓝海塔则是将魔塔更加的‘RPG化’了,保留魔塔的核心本质的基础上,难度基本不高,突出一个剧情和试听体验,拥有更好的音乐更好的美术,让它的游戏性从数学上转移到了其他方面。

    蓝海塔基本放弃了传统的勇士救公主的背景,放弃了原版魔塔的战斗方式,甚至不再局限于“塔”的概念,仅仅保留了一些考验计算和决策的本质。因为受众更加的广泛,所以“蓝海塔”悄无声息的在魔塔圈内部成为了主流,也大大延续了《魔塔》游戏的生命力。

    再之后,又有了以HTML5为基础的魔塔,更便捷的离线版,还有更简单的游戏制作工具,这大大降低了门槛,最关键它可以简单的在手机上进行玩耍,因为经济发展,人们时间开始碎片化,互联网也踏入了短,平,快的新时代,这种H5版魔塔也相应的完成了自我变革,变成了既不红海也不蓝海的新流派——爽海!一种纯粹的为了快捷和爽快的新品类《魔塔》游戏。

    而韩苏此刻想做的既不是红海塔也不是蓝海塔,更不是爽海塔。

    手握编辑器这种神器,自然是要做一个有一定画面,然后剧情丰富,最后数值也很精妙的兼具各种特点的魔塔游戏!

    另一个自己下载了这么多资源,也要尽量的使用上,避免浪费。

    感受着脑海里那些知识,虽然韩苏对于做出一个精品的魔塔游戏,已经充满信心了。但是时间实在太紧了,“这下要拼命了!”

    游戏设计是一件很复杂的工作,哪怕韩苏满脑子的成熟设计,也不能直接套用,只能借鉴,比如蓝海塔的标杆作品“永不复还”就可以大量借鉴,不过“永不复还”的成功也是借鉴了DOTA的技能和装备系统——六格装备+主被动技能系统。

    以六格装备系统为基础,通过不同的装备对不同的怪物作为游戏的核心玩法,再加入主被动技能系统,合理运用技能进行血与魔的转化,通过两个系统的平衡,再加上最核心的数值策划精算调整,游戏的框架出来了,然后把现有的资源和游戏里的东西一一对应,列出表格,这样一份游戏的设计文档也基本完成了。

    因为游戏比赛规定的展示时间一共是两个小时,考虑到评委还需要去试玩其他游戏,假设一共有60个游戏,那么游戏亮点就必须在两分钟内完成展示,这样才能吸引评委继续试玩。

    为了达成这个目的,韩苏直接在第一张地图里就设置了一个唯一解,也就是第一张地图里只有一种通关路径。这样通过对难度的把控,达成对人心的把控,让评委产生不服输的心理,继续试玩。

    “看起来像是个不可能完成的任务,但是并不能难倒我。这个世界有通用的编辑器软件,程序方面已经不用我去烦了,我只需要把场景,道具、怪物布置,以及技能和装备系统设计出来就可以了,这个世界真的适合我,从没想过一个人也能这么轻松的设计出一款游戏来。”

    只有使用过编辑器,韩苏才真正对编辑器有了自己的概念,将编辑器称之为游戏设计的神器都毫不夸张。设计方案有了,目标有了,工具也有了,那么干吧!

    这两天两夜,韩苏房间内的灯光一直没有熄灭过,人分泌的汗水油脂已经把笔记本电脑键盘弄得无比油腻了,屏幕上也被静电吸附了不少灰尘,看上去脏兮兮的。

    距比赛投稿截止的倒数第二天,韩苏做完了游戏的主体框架,当天晚上,又在主体框架内添加进了装备系统和技能系统,到了凌晨三点他实在扛不住了,就倒头眯了一会。等到早上6点闹钟响起,他硬挺着精神开始精算调整各种数值,把各类资源描述好上传,最后用仅剩的一点点资源额度下载了一个比较阴沉的背景音乐,再加入联网排行榜功能,终于在比赛当天的凌晨一点多完成了游戏的制作和打包。

    之后他作为出题人,试玩了几遍,在第一关的时候如果没有解法会卡住玩家两三分钟,正好是游戏亮点展示的黄金时间,之后干脆又花了不少时间跑完了完美解法和几种普通解法,确定无误,最终完成了游戏制作。此时已经是凌晨四点了,好在比赛是直接线上报名,人工智能审核,只要在比赛前一小时完成上传就算是报名成功了。

    制作好安装包,提交了参赛申请,韩苏终于是松了一口气,一身疲惫的直接在沙发上睡着了。

    此时距离比赛也只有三四个小时了。

    ……

    今天又是一个艳阳高照天,疲惫的小韩,硬撑着洗完满身的油腻和脏污,换上了牛仔裤、白衬衫、还有黑色帆布鞋,一副标准的纯情男高装扮,准时来到了游戏设计大赛的会场。

    比赛会场非常热闹,因为来了很多的游戏行业从业者,游戏爱好者,以及更多的凑热闹的人,所以会场内的人数远远超出了预期,整个会场的温度甚至比外面的温度还要高,几个入口大开着,人进认出,让空调白费了不少的功夫。

    韩苏被人流拥挤着,身上白衬衫已经因为出汗开始贴背贴胸了,很有一种汗蒸馆的体验感。

    “魔都这天气,真的是能把狗热死,把人融化啊。”嘴里吐槽着天气,炎热也让他有点昏昏欲睡。

    好不容易在工作人员的引导下,到了比赛选手区域,人流密集度小了很多,才算是摆脱了汗蒸。

    再待到所有人都进入了场馆,关闭了一些出入口后,场馆在空调全功率的运作下,温度才明显的开始下降了。

    人实在是太多了,工作人员们手忙脚乱的指引着,把评委、选手和观众们引导至不同的区域,其他比赛相关的准备工作也都在有序进行,就等着比赛开始了。

    这是一个上万人容量的场馆,顶上是一种白色半透明的材质,透光性和隔热性方面应该都有不错的表现,场馆内只有一些角落开了灯光作为补充照明,大部分区域都非常亮堂。所有区域坐席上都已经坐的满满的了。

    这次游戏设计大赛的规模还算比较大的,虽然只是魔都市级的比赛,但是不仅安排了实况转播和全程录像,还请来了三位资深游戏设计师做评委。

    “什么资深,就是水平不够,突破不了高级游戏设计师,蹉跎岁月的老人罢了。”韩苏这些吐槽只敢心里念叨着,作为游戏工业已经相当发达的他,其实是打心眼里不服气这个世界的游戏从业者的。

    听着主持人的介绍,也算是看出来这次大赛的举办方真的是下了血本了,第一名可以获得20万的大赛奖金、初级游戏设计师资格以及一间免租的个人游戏体验店。

    大赛奖金就不说了,那可是真金白银,谁不爱钱呢,但更吸引设计师们的是最后一项奖励,免租的个人游戏体验店!

    游戏体验店,可以理解成画家的画廊,歌手的舞台,可以看成是一位设计师的作品展示区。体验店有大有小,那些游戏设计大师们,甚至有些人拥有整整的一栋大楼,毕竟那些大师们都在专心的开发脑机游戏,脑机仓都是很占空间的。

    从布局上而言,体验店有点像是网咖,不过功能不一样。体验店盈利不是主要目的,主要的功能一是作为设计师的私人工作室;二是作为设计师的展示平台展示自己的游戏艺术,以及一些未完成的作品;三是作为设计师和粉丝们的交流平台,没错,设计师作为等同于导演作家的存在,他们也是有大量粉丝的。

    玩家们来体验店,可以和设计师当面交流,提出意见,也可以试玩设计师的最新游戏,寻找BUG。等到接受了一定数量的试玩之后,设计师觉得这款游戏做得差不多了,就会发布出去,正式运营。

    当然,仅仅是为了测试的话,设计师们完全可以在网络上发布内测版本请玩家来玩,只不过因为这个世界科技的飞速发展,人们内心里大多渴望真实的人与人之间的交流,所以不管是设计师还是玩家都比较喜欢体验店的形式,他们认为面对面的交流更能增加设计师的灵感,也能让玩家们更加近距离的见到自己的偶像。

    所以,体验店如同画廊一般慢慢地变成了一个游戏设计师身份的象征,没有自己的体验店的游戏设计师,大多数都是处于歧视链底端的人。

    而韩苏从记忆里自然也是知道体验店有多珍贵的,一间免租的个人游戏体验店,还包含各类设备,想想都令人激动。

    他已经开始幻想自己拥有自己的体验店,开始搬运前世成功的游戏情况下,开始偷偷摸摸夹带自己的私货去开发自己的游戏,去尝试着一步一步成为一个真正的“游戏设计师”了。

    所以,这次的冠军,必须拿下!

    “那么就让我来教教你们怎么用数值来设计一款游戏吧!渣渣们!”韩苏内心如火,中二之心泛滥。

    “现在欢迎各位嘉宾入座,我们的比赛也将正式开始了。各位观众也可以开始点击座位底下的按钮开始抽奖了,我们将会抽出100位幸运观众将作为我们的大众评审,参与我们的比赛。另外还会抽出1000名观众获得我们主办方提供的50元游戏代金券,在购买游戏的时候可以直接无门槛抵扣哦!那么,现在,我们的比赛正式开始!”随着女主持人激昂的声音落下,天上无数的彩色气球放飞了出去。

    比赛正式开始!

    韩苏也不自觉的坐正了自己的身姿,准备迎接自己在这个世界上的第一次面试,也将是他征服世界的第一步!

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