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第三章 就决定是你了!

    因为韩苏自己受到原世界技术水平的限制,所以也只是了解手机和电脑端的游戏,他试玩的也大多是这两种平台的游戏。通过了解这两个平台的游戏基本也能够看出来脑机游戏的水平了,游戏的载体可以改变,但是游戏设计的水平是改变不了的。

    试玩结束,他也基本明白脑机游戏的水平了,另一个自己的记忆里那个最受欢迎脑机游戏(下载量最多)是一个驾校模拟器的梗可能并不是没有理由的。

    虽然没玩,但是该了解的关于脑机的资料还是要去了解的,脑机最早是作为医疗救助残障人士发明的,先是经过多年的研究,植入型的脑机接口技术成型,然后迅速的完成了五感模拟技术的成熟,又慢慢完善了效果不比植入型差的体外脑机接口技术,逐渐演变成了目前的这一套脑机模拟技术。

    等到技术达到一定的成熟度后,脑机方面的技术开始逐渐从医用向民用延伸,最主要的应用场景就是脑机游戏了。

    目前的脑机模拟技术也到了瓶颈期,最先进的便携脑机拟真程度能做到70%,而脑机仓则是差不多能做到90%。

    除了拟真程度达到极高水平之外,脑机游戏拥有绝对统治地位的另外一个重要原因就是脑机仓已经基本能够实现替代睡眠了,比如一晚上8小时脑机时间,可以分配一小时的诱导超深度睡眠,这一小时的超深度睡眠效果就已经可以媲美原来8小时的正常睡眠了,而剩下的7小时的游戏时间因为是在半睡眠状态进行的,也不会产生额外的劳累负担。

    更流氓的是,这7个小时里,你甚至可以用在脑机平台上,用模拟器玩电脑端和手机端的游戏。

    因此根据最新的数据调查,年轻人最想购置的大件物品从汽车变成了脑机仓,一些年轻人已经直接用脑机仓作为睡眠的床铺了,而资本更是非常敏锐,已经开始研究开发脑机版本双人床了。

    了解完这些情况之后,韩苏内心开始琢磨起来,这个世界目前的游戏圈是荒漠状态已经是可以肯定的事情了,各平台游戏行业的生存状态也各不相同,按照原世界分类的端游,页游,主机游戏和手游来分析。

    主机直接被拍死在沙滩上了,直接被脑机所取代,脑机其实算是一种更加高级的主机。

    端游目前的状态则是市场则是平平淡淡,维持一个不算大不算小的从业者生存圈,经济发展过快,人们的时间也越来越少,端游早早进入了碎片化游戏阶段,每月各种开发方发布的游戏不少,但是大多是一些小游戏,像样的“大制作”数量极少。

    页游本就是端游衰落,手游崛起时候的过渡产物,这个世界的电脑向智能手机过渡到时间实在太短了,所以就根本没有出现什么页游。

    手游目前的市场相比端游市场来说会更加好一些,同时因为这个世界一般非脑机游戏都会多端通用,所以基本上还是混端游的那一批人在做着手游。手游的的特征就是游戏时间更加的零碎化,零碎化的时间更加难以出现像样的“大制作”。

    韩苏看到这些自然是兴奋无比,当整个市场都只有“小游戏”的时候,当他拿出原世界那些大制作,他所遇到的阻碍和困难将会非常弱小,而在游戏获得了成功之后,按照原世界的运营策略就可以开始IP化,直接出圈收获大量粉丝,这样在移植到脑机平台的时候,能极大地降低风险,提高成功率。

    游戏从来不会因为平台的变化而产生太多的变化,游戏的机制还是那些机制。我们在手游时代依然在玩着一些和红白机时代差不多的游戏,所以只要游戏足够优秀,不管到了哪个平台都会发光发亮。

    韩苏对于脑机的期待非常大,原世界那个让他留下非常深刻印象的电影《头号玩家》,也让包括他在内的很多人对于所谓虚拟现实有了画面上的概念。

    这个世界的脑机模拟技术可比电影里的体感VR技术与还要先进非常多,电影里的那个绿洲世界,完全可以更好的复刻到这个世界的脑机游戏平台上去。

    如果真的能够做到,那无异于就是另一种版本的开天辟地创世了,这件事如果没人愿意去做,那么韩苏,他自然是当仁不让的。

    理清楚思绪,想清楚目标后,韩苏就开始琢磨研究另一个自己的工作了。

    另一个自己之前正在制作的就是一个非脑机平台的rpg横版游戏,看上去不少地方借鉴了编辑器里的那些游戏,整体已经完成的差不多了,是采用的王子公主的西幻模板,剧情有些老套,关卡也没有新意,乏善可陈。如果只是这样特点平平也就好了,韩苏试玩了一下,瞬间就有了崩溃的感觉。

    大概是因为另一个自己大学读的是文科,在文史方面有些理解,于是就把这些理解死搬硬套的放到游戏里了,但这可以说是完全不适用,正常来说这种小游戏简单弄一个红蓝条,准备简单的红蓝药就足够了,谁知道另一个自己仅仅是为了一个恢复系统,竟然设计了法棍,英国炸鱼,汉堡,清水,牛奶等很多种的食物去恢复血量,蓝量,并且必须强制性的全部吃到才能恢复,仅这一条就明明白白的在表示着我要劝退玩家。然后在重要的攻防机制上却没有任何的改进,只有你砍我一下,我砍你一下这种最简单的无脑设计,完全就是本末倒置。

    不过想到在编辑器上试玩的那些游戏,连那些中高级设计师们,都在稀里糊涂的设计着游戏,借鉴良多的另一个自己,自然也是跳不出藩篱,不管是玩法、战斗机制、或者是画面、剧情,都没有任何值得夸奖的点。

    整理完了所有的“遗物”,韩苏突然也有了一种巧妇难为无米之炊的无力感,直接调整这款游戏去拯救它几乎是不太可能的了,那么就只能借助于现有的那些资源,去重新架构组建,设计制作一款新的游戏了。

    面临的困难有二,一是仅有两天时间,就需要向游戏设计大赛提交参赛作品的最终稿了!二是他已经没有资源额度,下载新的资源了(韩苏没有钱去买资源)。

    耐着性子花了点时间把游戏全通了一遍,核对了一下资源的清单,列了表格。虽然记忆里有这些东西,但是习惯和谨慎还是让他觉得只有自己亲身走一遍,才能了解路长路宽路好,才能让心里有一个底。

    一个小时之后。以莫大的忍耐力通关了游戏,给出了一个“不堪入目”评价。

    这款游戏在乱七八糟不重要的地方和与游戏性没有关系的机制里堆积了大量的资源,无意义的浪费资源,然后又在真正重要的关卡和boss机制上,反而只用了一点点的资源。

    果然如果不是自己亲自试玩了一遍,另一半自己记忆里也不会有这么稀里糊涂的设计,肯定也不记得自己浪费了这么多的资源。

    韩苏默默地点了项目右上角的叉,然后一边无意识的敲着桌面一边心里思索着办法。

    只有重做一条途径了,但是做什么呢!

    还是老本行,做个超休闲游戏?但是如果是为了拿奖的话,超休闲游戏没有任何优势啊,虽然确实吸引人玩,但是确实是没有任何设计性可言的。

    王子、公主、西幻模板!有了!!!

    韩苏突然想到了一个非常古老,但是在国产游戏史上留下浓重一笔,启发了一代游戏人的游戏,堪称是国产游戏史上的一个里程碑。

    这款游戏的过人之处就在于它像是一个非常考验计算和决策的数学游戏,不管是打怪的时机与构建的决策,还是隐藏机制,都使得它具有成为讨论和交流热点的属性。

    并且它的游戏设计理念非常早期化,挺适合在这个世界拿出来,装一个不深不浅的叉,又不至于透露太多的设计理念,给自己以后的道路增加难度。

    不过谈到这款游戏,那就又有一个新的问题了,这款游戏需要非常强的数值策划能力,游戏的游戏性大多数也是来自游戏数值设计的精妙,但是他本人在游戏数值策划的能力很一般。

    如果只是尽自己所能的去勉强完成游戏的话,可能游戏的完成度会差很多,游戏性也会少了很多。

    自己的能力自己知道,数值策划是一个非常重要的能力,在前世,游戏设计制作已经工业化了,一个游戏团队里通常都有美工、有剧情、有数值等分工协作。

    而他作为游戏工业化之后的游戏设计师,自然不会啥都懂,数值恰好是他的弱项。

    计划突然又被莫名其妙的原因卡住,韩苏一下子又有点气馁了,难道真的还是走老路?搞一个超休闲游戏,那就算能拿冠军也挺没有逼格的啊。

    想到这里,有点无奈的伸手把笔记本电脑屏幕扣上了,然后重重地把自己摔在了床上,有些泄气了。头重重的接触枕头的时候,没多久就迷迷糊糊的睡着了。

    睡梦中,好像眼前出现了一个虚拟的光幕,迷迷糊糊间,韩苏用手遮住了眼睛,但是光幕犹在,想想不对劲,努力睁开眼睛,看到眼前的东西以后,立马一个激灵,醒了过来。

    “我去,这是啥?啊!不对,这是我的金手指来了呀!!!”韩苏立马反应过来了,应该是自己作为穿越者的金手指充值到账了。

    韩苏看了看光幕,手试探着遮挡了一下,并不是光学意义上的光幕,更像是直接投射到视网膜上的影像,他又跑到厕所里照照镜子,看看镜子里能不能看到,在确定了眼前的光幕并不会被别人看到之后,他才开始专心研究起光幕来,屏幕上很简单,就只有三个图标,一个情绪银行,一个情绪商城,还有一个情绪背包。

    点开了情绪银行的图标,简单的表格,表格内容更简单,就好像银行流水一般,不过目前只有进账,最终结余:524766。

    看着结余的五十多万的情绪值,韩苏尝试着用手指接触了一条银行流水,一段声音传入脑海里。

    顿时感觉无比新奇,他手指一路滑下来,每接触一条新的流水,就有一段新的声音传入韩苏的脑海里。

    听着那一大堆的声音,韩苏也算是明白到底是什么情况了,这大多数都是另一个自己做的那个游戏demo引来的吐槽和差评,也终于知道这50多万的情绪值到底是来自哪里了。

    “这也能算是游戏么?游戏两小时,无关紧要的剧情一个半小时,关卡、剧情、boss加起来半小时,求求设计师改行吧!”

    “给个赞吧,希望设计师再接再厉,多设计点这种折磨人的游戏吧。”

    “累觉不爱,乏善可陈,人道主义支持一下设计师吧!”

    “这个设计师用设计超大rpg游戏的理念做了一款只有5个关卡的小游戏。非常棒!”

    “当我去寻找一种食物的时候,我发现我需要去找好几种,因为我的血量要好几种才能恢复!wtf?”

    ……

    听着别人对另一个自己的吐槽还挺有意思的,不过还是要感谢另一个自己做了一件好事,给自己留了一笔遗产。

    不过这个情绪值,并不一定要是正面的情绪,哪怕自己设计了一堆烂游戏,只要能引来玩家的差评吐槽咒骂,也是会有情绪值进账的。

    说来另一个自己也是人才,一般游戏如果很烂,是很难得到这么多的情绪值的,也算是他的游戏烂的出奇意外,烂的与众不同了,除了游戏做的不好以外,其他方面都挺有自己的想法的。

    那种烂的没有任何特点的游戏,别人应该都不愿意吐槽,甚至都不愿意多花精力点开试玩的。

    了解清楚了情绪值,韩苏又点开了情绪商城的图标。

    大部分图标呈现灰色状态,按照等级不同还分了不同的购物区。

    目前开放的只有初级购物区,价格也非常不菲。

    “随机初级游戏设计指南”,价格:300000(情绪值)

    “随机初级道具”,价格:300000(情绪值)

    新手大礼包(初级道具+随机初级游戏设计指南):500000,再额外附赠一份万事随心符咒(简单的心想事成)

    看着这串数字,韩苏陷入了沉思,本以为自己很富有的,谁知道打开商城发现,自己竟然只是穷逼一个,满当当的商城,另一个自己的遗产那点情绪值仅够买两个东西。

    真贵啊!

    不过考虑到现在现实的危机情况,只能氪金保命了。

    不过这个新手大礼包附赠的东西,暗示的过于明显了,明显就是告诉我,选我选我,我来拯救你!

    韩苏一边嘀咕着,一边狠下心倾家荡产买下了那份新手大礼包,新手大礼包先是到了情绪背包里,然后被韩苏解压缩文件一般解压到了手上。

    一阵五毛钱的特效光芒闪过,应该同样是映射到视网膜上的特效,韩苏吐槽着这阵光芒,然后手上就感觉一沉,拿到了一本覆着不透明封皮的书,和一个盲盒一样的道具盒,以及一张古篆“万事随心”的符咒,然后脑海里出现了几样东西的使用说明书。

    就好像现实是一个游戏一般,这些东西在韩苏的手上是实体的,但是却不具备现实的物理实体,可以穿透物体。

    简单的验证了一些事情之后,事情就变的简单了,韩苏直接按照脑海里的使用说明书,把万事随心符贴在了脑门上,然后毅然决然的撕开了书本的封皮,就决定是你了——《魔塔设计指南》。然后符咒和书本都同时化成了一道光,穿进了韩苏的脑袋,消失了。

    韩苏顾不得去研究道具了,随手塞进背包,就开始温习脑袋里的那些魔塔的资料。

    韩苏是知道魔塔的,小时候也玩过魔塔,甚至后来还尝试着用flash制作过魔塔类的游戏。

    等到他穿过来的时候,已经是魔塔流行的十几年后了,已经没有多少人还记得这个曾经微机课的霸主,这个曾经移植到电子辞典又变成电子辞典霸主的小游戏了。

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