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第十六章临时决定的新游戏

    新人新气象,因为工作室有新的成员加入,晚上的韩苏又把几人全部拖上,开了个简单的线上会议,确定了孑夜的数值策划身份,未来技能方面的部分工作也要开始移交给孑夜了。

    大家对孑夜的到来也是表现的非常热情,倒是兄弟几人怪怪的笑了几声,都是知道韩苏的口味的,听着孑夜软糯的声音,自然也是明白韩苏有一些超越工作之外的想法的,表示了内心的支持。

    因为体验店也算是有了一名新的工作人员,终于也不在是整日挂着请勿打扰的牌子了,韩苏通常在楼上工作的时候,孑夜则在楼下一边看店一边学些各种知识。

    接下来的日子里,好像非常平淡,又与众不同。

    韩苏的《魔塔》带来的广告费收益结算了一部分,这也是最暴富的一部分收益了,让韩苏一跃成为了千万富翁了,未来还会陆续产生的长期而稳定的收入,并不会太多了。可惜的是这个世界的微信还没有推送广告的功能,否则病毒式的一波传播,韩苏的广告收益能增长很多。

    另一边社区也有魔塔类游戏运营的收益分成,这部分分成也非常可观,不过钱这东西够用就好,多了其实并没有什么意义,所以韩苏干脆成立了一个魔塔游戏基金,这个基金的第一笔投资就是《魔塔》社区的永久收益权,魔塔游戏基金将在未来为更多真正爱好游戏的从业者提供更多的生活、工作、创作等多方面的保障,同时会对游戏产业技术、设备革新提供支持。

    比如孑夜的处女作被韩苏起名为《魔塔之阴影》,最先得到了魔塔游戏基金的支持,获得了一笔两万元的奖金,虽然社区和社区创始人韩苏力推这款游戏被很多人认为有黑幕,但是当玩家下载试玩之后,纷纷折服,认为质量过硬,没几天就登顶了社区下载榜,下载量突破了200万,借着这波东风,也是让孑夜达成条件,拿到了初级游戏设计师证书,不过孑夜本人倒无所谓,证书对她来说过是小小的意外。

    因为体验店开放,陆陆续续的会有一些粉丝过来玩乐,目前体验店主要玩的就是《魔塔》社区的一些二创作品,而目前的《魔塔》社区处于红海塔撵着蓝海塔和爽海塔暴揍的历史阶段,所以店里经常因为红海塔带来一些头脑风暴和争执,弄的店里有些剑拔弩张,搞得韩苏有些哭笑不得。而《魔塔之阴影》也是在店里引发了不小的冲突,好在孑夜及时公布了自己是该作的设计师身份,这才很顺利的消解了矛盾。

    回头,盘古体验店里有两尊大神在的消息就传遍了社区,本来韩苏是佛系经营者,却因为源源不断的粉丝到来,一时间被逼着天天营业,因此也带来了一些情况,店内的游戏不够玩。

    通常个人的体验店都是主要展示自己的游戏,韩苏也不例外,本来展示《魔塔》社区的其他游戏已经算是社区创始人的优待了,现在人一多,总是《魔塔》就很无聊了。

    韩苏和孑夜两人一商量,准备搞一些比较简单的小游戏了。

    正好情绪银行的情绪值又突破了30万。韩苏果断的买下了一本新的初级游戏设计指南,抽到啥算啥。

    经过一晚上的好好休息,斋戒,冥想,在只有自己能看到的界面里,撕开了初级游戏设计指南的封皮:《愤怒的小鸟设计指南》

    欧耶!!!

    这个不错啊!

    游戏设计指南的效果很快让韩苏关于愤怒的小鸟的记忆变得鲜活了,也开始有了关于各种小鸟的数值技能,关卡的设计精要等等知识。

    那奇形怪状几乎没有翅膀的小鸟和绿色的坏坏的猪头,还有一个个不同的关卡,那几乎就是韩苏的过去的青春。

    背景:“为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。”

    游戏角色:

    愤怒小红鸟:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。

    蓝色分裂鸟:体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。

    黄色三角鸟;体型较小,重量较轻,特效为加速,特效使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。

    黑色炸弹鸟;体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。适合攻击混凝土。

    白色轰炸机鸟:体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。撞击力弱,“炸蛋”爆炸力大,气浪低,不适合攻击所有材料(“炸蛋”碰到任何物体都会立刻爆炸,除了碰到自己的小鸟或弹簧会弹开以外,都会立刻爆炸,弹开时撞击力较强,可对对方造成中等伤害)。直接用身体适合攻击木板和玻璃。

    绿色回旋鸟:体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋,使用特效前攻击弱,使用后攻击中等。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。

    愤怒大红鸟:外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强,撞击地面时有弹性,弹起后碰到物体伤害力中等。

    还有敌对方:

    大兵猪:体型中等的,防御力弱;

    小兵猪:体型极小,防御力极弱。

    钢盔猪:体型中等,防御力强。钢盔能抵挡一次碰伤。

    领班猪:体型较大,防御力强。

    国王猪:体型大,防御力极强。通常被包围在最中间。

    玩家通过用手控制弹弓射出去的鸟儿的弹出角度和力度,考虑好力度和角度的综合计算,以及合理的触发鸟儿技能,才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。

    ……

    在《愤怒的小鸟设计指南》的帮助下,韩苏很快就完成了整个游戏的设计工作,这项设计工作甚至比《魔塔》还要简单。因为《愤怒的小鸟》本质上也是一种超休闲小游戏,正好是韩苏所擅长的那些东西。

    孑夜来上班之后,上二楼看到韩苏在奋笔疾书,也就轻手轻脚的下楼营业了。

    到中午了,一个上午的时间,韩苏只觉得一眨眼就过去了,在设计稿完成的那一刹那,他长出一口气,这四个小时他的精神都是处于高度集中状态,放松下来就感觉到非常疲惫,把各种数据传到了编辑器里,下面就等着编辑器生成游戏主体了,接下来就是整个人瘫坐在椅子上,拿过水杯来喝了点水。

    看着电脑桌面上,写着满满的设计细节,好几页的文档,以及绘图文件里,简单的关卡构造,鸟类造型还有猪猪造型,韩苏心中充满了成就感。

    下午就可以让张鑫过来把原画完善下,半成品就能出来了。

    “累死我了。”韩苏看着编辑器开始转圈圈在进行框架搭建来了,整个人的精神紧绷状态一下子环节下来了,精神紧绷的状态下哪怕没做什么特别劳累的事情,其实也会让人觉得非常的疲劳。

    韩苏站起来走了走,吃了块士力架,临时补充了下体力,下楼本来想拖着孑夜出去随便吃点,待看到楼下快满是人的场景,也便放弃了计划,发了个信息约好了张鑫下午过来画画,便点了两人份的外卖,送到店内。

    接下来等到游戏主体生成,还需要再慢慢细化设计文档,把设计上一些描述不到位的词语调整到位,这些细节看似不起眼,却会影响编辑器的工作,导致游戏出现各种莫名其妙的问题,韩苏可不敢不重视。

    “韩苏,你又弄什么新游戏了啊。”大老远的人未至声先到,张鑫的大嗓门在楼下就已经传到韩苏的耳朵里了。

    待看到张鑫上了楼,韩苏才回头回应道:“自己过来看呗。”

    这才发现张鑫把庄小茹也带来了,“小茹,随便坐,你该管管他了,嗓门跟人吵架一样。太吵了。”

    庄小茹捂着嘴笑道;“我可管不了,哈哈,要不你给他嘴上贴个封条。”

    张鑫白了个眼,也不说话,就到了电脑前,看到了密密麻麻的设计文件,以及画面角色初稿。

    “这圆圆的、三角的是鸟?怎么翅膀都没有。”张鑫好奇的问,“还有这个猪看上去好蠢啊,怎么也只有猪头啊。”

    韩苏没好气的说道:“这里面要谈到一个超休闲游戏的概念了,你确定你想要我现在画几个小时给你解释超休闲游戏的设计理念吗?”

    “算了算了,有空在跟我们说吧,说吧需要啥。”张鑫自己找了个椅子坐到了电脑面前。

    韩苏把鸟、猪还有场景等需求跟张鑫和庄小茹说了一下,不过庄小茹明显的更加感兴趣,果然可可爱爱的东西更加受女生喜欢。

    这种比较Q版卡通的场景画起来并不困难,张鑫和庄小茹两个专业的出手的速度自然不会很慢。

    外卖送来了,孑夜拎着外卖上了楼。

    韩苏给两人正式介绍了一下,前面都只是开过线上的会议,这次算是孑夜第一次和盘古工作室旗下的其他员工会面了。韩苏是NO.1,钱玉坤和张鑫猜拳赢了是NO.2,而张鑫则是NO.3,庄小茹是NO.6,孑夜则是NO.8,到此为止,盘古四人到场了。

    庄小茹和孑夜倒是一见如故,通常来说宅女都会比较性格像,庄小茹一个原画大触说她不是宅女都没人信,倒是孑夜也是一个非典型的宅女,通常都是家学校图书馆这些地方来回奔波。所以两个热爱游戏的宅女碰到一起,也是一副让人快乐的场景,两个人窃窃私语聊了半天。等到韩苏吃完了午饭,孑夜还没开吃,看韩苏有些催了,这才消停。

    愤怒的小鸟整体偏Q版卡通,场景也是非常简单的那种,所以整个原画都比较简单,张鑫庄小茹进入工作状态之后,个把小时就完成了韩苏预期的效果。

    之后,韩苏把这些完成的资源按照设计文档进行描述,然后把描述好的资源都输入到编辑器里面,编辑器会根据设计规则把这些资源按照描述填充到游戏的主体上去,这样一个半成品游戏就诞生了。再经过试玩和一些BUG调试,和一些细微调整,一个游戏就可以上线了。

    其实真的算起来,《魔塔》上线的时候甚至可以说是一个半成品游戏。

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