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第十七章愤怒的小鸟上线

    愤怒的小鸟规则非常简单,所以项目的完成速度也是非常的快的,在韩苏把完整描述的资源上传之后,没过太久就已经完成了游戏的制作了。当然如果是那种很复杂规则的游戏肯定是越复杂编辑器工作时间越长,如果还是理解不了,那可以直接理解成模型渲染吧。

    “游戏完成了吗?给我先玩给我先玩。”张鑫看着韩苏完成了游戏,急吼吼的就要抢先体验。

    “等等,等一下,我先看看有没有问题,半成品,你急个什么劲!”韩苏单手拦住张鑫,示意旁边捂嘴笑的庄小茹来帮忙控制一下这个急性子的货。

    最终在庄小茹的弃暗投明下,张鑫没有获得首玩的权利,只能乖乖的搬了个凳子站在韩苏的背后看韩苏试玩。而庄小茹和孑夜也是很有兴趣的站在背后观察着。

    终于消停了,韩苏就直接打开了项目。

    因为只是半成品的游戏,所以整个项目没有任何对于玩家的引导,也没有非常舒服的关卡选择。

    进入了游戏就直接到了一个类似于文档管理一样的界面,上面有几十个一长串字母数字组合命名的标签卡,这些就是游戏的关卡。现在还没做整体的UI,所以显得非常的杂乱和无序。

    韩苏随便点了一个标签卡,就进入了游戏场景,整体是一个非常简单卡通的画面,这是一个2D横版的画面,背影里用简单的色块做出了蓝天、白云、高楼大晒一般的树木阴影、满是不规则石头形状的地面和铺在地面上的草皮,草地上的右边是一座由木块、玻璃、石块组成的堡垒,堡垒里有三只愚蠢里透着一股奸诈的绿色猪头,猪头时不时的还坏笑一下,让人能很直观的知道这是反派的一方,草地上的左边是一具竖立着的弹弓,弹弓边上的草地上趴着两只红色小鸟还有一只蓝色的尖嘴分裂鸟,一样通过浓重的眉毛和瞪大的眼睛就可以直观的发现这些没有翅膀的小圆鸟很愤怒。同时与整个卡通场景不太融合的就是左上角大大的两个标志——放映的标志和循环重开的标志,右上角则是白色的得分:0。

    韩苏自我评价了一下,单从画面来说,复刻程度达到了90%以上,甚至因为给鸟和猪加了一些动态表情的动作之后,让愤怒的小鸟和狡诈的小猪更加生动了。不过仅仅是画面就可以看出非常老练的设计理念,形象设计也很简单,极简风格但已经把该有的因素描述的非常容易理解了,不愧是曾经世界手游的四大天王之一。

    顺着韩苏的手指点到屏幕上,小鸟自动闪现到了弹弓上了,随着手指的拖拽,小鸟弹弓被拉出了一个非常夸张的弧度,而虚无的天空中也出现了半条半透明的弧度指示线,半条指示线象征性的降低了瞄准的难度更加容易调整设计的位置,但是又不至于直接显示到终点,让游戏变得无聊。这种画面,哪怕是完全不懂游戏的人也明白了,这就是一个拿小鸟去打堡垒的游戏。

    韩苏的手指一松,瞄准好的小鸟弹弓把愤怒的小红鸟发射了出去,直接给建设的好好的堡垒一下子给整个轰踏了,三只小猪变身为三个绿色的5000分加在了右上角显示积分的位置上,而其他被小鸟击碎的木块、玻璃之类的也变成了白色的分数加在了积分上。直观性的提示也非常到位,小猪被砸会死变成积分,被鸟轰碎的建筑构造物也会变成积分,那就是除了简单的打败小猪之外还可以尽可能的得到更高的分数这另外一种更骨灰的玩法。

    游戏的节奏很简单,韩苏又试玩了几个场景,基本上没问题,只是感觉总有些不对劲。

    苦思冥想不得其解。

    韩苏站起身,让位,一边起身一边摸着下巴思考着:“张鑫,你来玩吧,我体验过了,总觉得哪里不对,我再想想!”

    听到韩苏让他玩,早已经等不及的韩苏自然就不客气的坐在了韩苏的位置上。

    超休闲游戏确实有一点非常棒,就是短时间里的客户粘性、以及魔力式的对个人时间的掠夺性。

    张鑫没玩到两把就被身后两位抢走了座位,沦为看客。

    “这游戏很有趣啊,这个鸟好可爱,还会下蛋!下完蛋还会变小。哈哈”

    “你看这个猪好坏,还会菲律宾大叔笑,好邪恶,打死他。”

    “我终于知道为什么韩苏让我要画两个表情了,不需要多高的帧数,其实单单两个图片就能做出动画的效果啊。”

    “这个石头怎么打不碎,我小红头都撞歪了。”

    “你傻啊,用这个会爆炸的大黑鸟去炸,小红鸟只适合打木头和玻璃。”

    “我会的,我就是讲讲的。你不要讲话!女生玩游戏,男生闭嘴。”

    “我,我不说话还不行嘛!”

    “哼,小夜,我们继续。”

    “哇!老韩,你做了多少关卡啊。感觉玩了好久啊,还没过关。”

    “咦,这里还有一个金蛋,打它打它。”

    “打到了,这金蛋有啥用,哦,有隐藏关卡,这个金蛋应该就是进入隐藏关卡的。”

    “小夜,你是不是觉得有些不对劲。玩的挺有意思的就是感觉有些单调?”

    “哪有不对劲啊,就是没加载音乐,老韩,音乐资源呢?”

    一语惊醒梦中人!

    韩苏终于明白哪里不对劲了。

    “我真的是人在局中看不清天高地厚啊。我终于明白哪里有问题了,光顾着做游戏了,我忘了加音乐音效了。”

    其实技术指南里是有音乐音效的,甚至谱子都有,记忆里的音效也清清楚楚,就是一时间没想起来。

    “多谢孑夜女侠相助,难怪不对劲了,我先弄音效,你们先玩!”韩苏兴奋的跑过来搂了一下孑夜,然后转头就跑去工作了。

    身后,孑夜满脸通红,害羞的满脸通红,而张鑫和庄小茹相视一笑,似曾相识的场景他们不也是曾经这样么。

    张鑫使了个眼色,庄小茹偷偷的比划了一个OK的手势,一切尽在不言中。

    韩苏可不知道身后的小动作,工作狂工作起来自然是不管不顾的,《TitleTheme》愤怒的小鸟主题曲,还有各种鸟儿飞行的音效,猪猪嘲讽的声音,水果断的声音,一大堆鸟儿乱叫的水军背景音,命中的声音,材料弹射的声音,碰撞的声音,金属链断裂的声音,木头被毁的声音,岩石破坏的声音,木材碰撞的声音,植物碰撞的声音……

    音效是越细致越好,越是这种小游戏,细节上一定要注意,各种材质被摧毁、碰撞、损坏的声音其实是一种非常解压的白噪音,做的越细致,在玩耍的时候能潜移默化的帮你解压。

    还好编辑器的资源足够丰富,音效基本都找全了,添加进了编辑器,然后《TitleTheme》的谱子也很全,把音乐用模拟器做出来之后,一听效果也足够了,取名《愤怒的小鸟》也添加进了编辑器。

    之后,看另外三人正玩的开销,也不管他们,韩苏开始做UI界面了,还需要把关卡标签排列好,做好关卡界面,给隐藏关卡菜单等做好解开设定,金蛋可不是那么简单拿到的!

    关卡设置也是非常关键的步骤,韩苏开始并没有直接按照顺序排列,此刻倒是有些头大,因为这种超休闲游戏的关卡必须遵循一个先易到难的过程,难度在不断递增的过程中,让玩家感受到过关的快乐,又不至于难度太高卡住玩家,产生劝退属性。

    又用了个把时间,韩苏把界面UI和关卡流程搞定了,顺便随手搞了一个新手引导,其实也就是加了几个提示词,在玩第一关卡的时候以及出现新的鸟类的时候会提示一下玩法以及鸟类的新技能。感谢编辑器的强大,这些工作在原来世界没有个把礼拜是做不完的,而现在短短个把小时就已经完成了。

    再次检查了一下,把各种规则逻辑,机制玩法,资源填充,音乐音效完整的检查了一下,确定了没问题,又把新完成的成品,直接发放到了盘古体验店的平台上,做了一个明日开放的预告,依然是免费下载,重玩广告付费的模式。然后给盘古工作室的八个人全部发放了体验权限。让三个人直接开始玩新的成品游戏了。

    这次是让几人直接开始手机或者平板上试玩了,这个游戏最精髓的还是在手游平台上,PC端可以玩,但是感受不到那种随玩随放的轻松。

    这边还在下载游戏,那边钱玉坤的信息已经发过来了。

    “韩哥哥,苏哥哥,牛逼。我服你了!”

    然后就是在盘古体验店八人的工作群里看到了钱玉坤的信息:“为了庆贺韩苏第二款游戏大红大紫,晚上我做东,大家一起搓一顿,也是我们工作室第一次全员正式聚餐了。”

    正当韩苏疑惑的时候,另一条信息也到了:“韩苏,我和荷荷到魔都了,大家都约好了,晚上聚聚,给你庆功!”

    这是李铭的信息。

    “难怪了,原来李铭一对到了魔都了啊!正好,人又齐了,这次还多了一个人了。”

    韩苏开心的朝闷头玩游戏的三人嚷嚷道:“晚上聚餐啊!你们玩好没!”

    “就你最后知道的,你忙你的吧,我们再玩几把,等钱玉坤来接我们。”

    韩苏挠了挠头,摊了下手,回去休息间换衣服去了,吃饭的话换的休闲一点,吃饭也舒服点。

    “老韩,牛逼啊,这音乐好魔性啊,这音效好棒,感觉有灵魂了。”

    “就是啊,感觉我可以一直玩到明天了。一共有多少关卡啊。”

    “灵魂啊,这音乐就是灵魂啊!”

    韩苏在休息室内听着嘿嘿直笑,当然是灵魂,哪一天把羊了个羊拿出来祸害你们,你们就知道什么叫更灵魂的背景音乐了。

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