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第八章隆重出世的格斗游戏

    估计无数人要伤心了,在最开始游戏中竟然没办法直接选择孔夫子。

    这种情况自然是会有人吐槽的,环顾店内店外,门外贴满了人隔着玻璃门朝着里面观望着店内的游戏画面,而店内基本上每一个在上机的小伙伴背后都站着两三个观众,这就给了他们相互配合吐槽的机会。王凯就躲在体验店内的一个角落里,嘟囔着:“竟然没有孔夫子选!我选哪个呢,孙悟空还是关羽?这个张三丰不是金庸小说里的人么,没想到老韩竟然看小说。”

    “就是啊,孔夫子多牛逼,朝问道夕可死矣!我也想玩孔夫子啊!”背后的一个玩家应和着。

    “兄弟,同好啊,我也看金庸的,张三丰很厉害的,感觉在他所有小说里至少前三的角色吧。”另外一个玩家似乎也是看武侠小说的,也是搭着话。

    因为这个世界文娱的匮乏,武侠也是刚刚走到武侠小说盛行的阶段,书改剧都还在影视立项阶段,还没真正在荧幕上见到武侠剧的身影,小说毕竟不具备特别广泛传播的基础,所以现在知道张三丰的大多都是一些小说读者,王凯恰好是这个读者。

    “那我就选张三丰了,张三丰啊,扫荡群邪,威震江湖……张三丰成名垂七十年,当年跟他动过手的人已死得干干净净,世上再无一人……就选他了。”王凯听着身后人的建议,嘴里念叨着,最终选了张三丰,说到底还是受了小说的影响,对张三丰的强大有一点直观的了解。

    至于边上其他走到这一步的玩家们来说,如果不看武侠小说也不了解历史,那对于张三丰和项羽的了解都较为浅薄,所以大多选了关羽、吕布、孙悟空这些四大名著里的角色,可见文艺作品在对于人的潜移默化的影响还是非常巨大的,韩苏尤其了解,作为游戏行业从业者,他对于底层的文化引导是有着非常深的自我认知的,深刻明白复仇者联盟、阿凡达、火影忍者等文艺作品文化入侵的影响,这也是他在《史上最强!》里拼命加入文化私货的原因。

    王凯选中张三丰之后,游戏画面突然变成了任务面板一样,任务面板上显示着命共体发布的当前需要执行的计划,第一个任务:队内争雄。(使用选择人物,进行命共体五位人物内战,了解互相格斗技能。)

    然后就画面就跳到了一个巨大的体育场一般的训练场地,熟悉的人一眼明白,正是魔都体育场,格斗场景一确定了。画面出现了两方对垒的景象,在格斗界面上韩苏直接复刻了自己最为熟悉的拳皇的场景,左右上角分别是对应的上场格斗人物,往中间的则是对应的血量,血量上方是游戏玩家的名字,下方是气血(防御值、格挡值或者类似的连续防御值),再往中间则是双方胜利场数、当前局数以及倒计时时间,左右下角分别是能量值、储存能量值。

    然后因为是第一次玩游戏,所以游戏界面上还出现了按键介绍,分别是轻拳、重拳、轻脚、重脚、轻拳+轻脚(紧急回避)、重拳+轻脚(极限发动)、重拳+重脚(吹飞攻击、防反)、以及上下左右方向键。对应的还有一些普通技能的组合列表,至于大绝招,韩苏则是放在剧情中通过剧情一步一步让玩家学会搓招释放。

    右边对手方位上出现了一个小小的四宫格轮盘,一阵转动之后,最终选定了一个人物,张三丰面对的第一个对手便是项羽,关于项羽,整个史书上八个字足以概括全部了,“羽之神勇、千古无二”,这四场内战更加近似于新手指导的关卡存在,对手的AI智能非常的低,战斗起来相对并不困难,AI的招数一招一式很单一,没有连招,王凯使用张三丰应对起来也相对有一些章法。

    只见张三丰摆出了一个太极起势的拳法起手式,这也是张三丰的防御架势,通过介绍,王凯也知道了张三丰的特技是四两拨千斤也就是所谓的卸力反击,他是没有通常那种拳击或者搏击里那种格挡技的,他的格挡就是四两拨千斤的技巧,任何人的攻击到来的时候,只要反应足够快,在恰到好处的时候做出正确的按键反应,就能够做到四两拨千斤,把对方的力卸掉然后反击回去。只是王凯使用的张三丰第一个遇到的正好是项羽,项羽的特技却是神勇,即普通攻击面对防御或者防反的时候,也有一定几率直接破招。面对着项羽一招一式直截了当的破防伤害,哪怕AI出招速度很慢,王凯的反应也很快,依然是因为项羽的力气太大,导致了连续的卸力反击失败,不过卸力依然有一定的效果,伤害减少了很多,每一次的攻击,张三丰的血量都掉的很少。而且因为连续的使用四两拨千斤,能量的积攒也是非常迅速。

    “哇,项羽好厉害,竟然直接能无视你的格挡,破开你的防御!”那个说着张三丰厉害的玩家,此刻已经被项羽的神勇给迷住了。

    “切,看哥马上弄死他。”王凯聚精会神的盯着游戏画面,面对着AI缓慢的出招速度开始选择使用跳跃下蹲等动作去躲避伤害了。

    终于在项羽一击霸王枪突刺落空之后,中门大开,王凯连续几个前进按键,冲刺到了项羽贴身的位置,开始了一连串的贴身短打。“粘随不脱、手足并用”,运用“掤、捋、挤、按、采、挒、肘、靠”等贴身技巧,硬生生让AI使用的项羽无法脱身,就这么连续的攻击之下,完成了第一轮的内战,以小半损血的代价完成了对项羽的击败。

    项羽倒地之后,整个画面中央跳出了一个巨大的爆炸状对话框:击败!

    “兄弟,牛逼啊!你这个真的是第一次玩吗?”后面两三人都是目瞪口呆,惊讶于王凯的实力。

    “哈哈,都说了哥牛逼,下一个打谁。”王凯哈哈大笑道,第一次玩到这么酣畅而有成就感的游戏,是远远不是这个世界那些如驾校训练器那种破游戏能够相比的。

    这也让在边上站着远远观察的韩苏感到诧异了,其实在他的设计中,张三丰这个人物玩得好,很难输,哪怕输也大多数因为时间到了血量比较的时候输的,是一个防御极端,攻击相对较弱的人物,没想到王凯对游戏的理解这么深刻,前段时间玩《iwanna》的手速此刻是完全爆发了出来,就刚才那几秒钟的贴身短打,他能看到的就是王凯的手指都按出了残影,重拳击打、轻拳拽回防止脱身、重拳伤害、轻拳继续拽回、轻脚破招项羽的腿法、中间偶尔还接几下四两拨千斤的防反。硬生生的在十秒多的时间内把项羽的血量压到了底。虽然这跟AI智能较低不会强行脱身技巧有关之外,但是也能够看得出王凯的潜力巨大了。

    韩苏移动了眼神,又开始看起另外人的画面,不是每一个人都如王凯这般具有天赋的,有一些就是在疯狂的脸滚键盘,然后自己的人物就是上蹿下跳不知道在打什么;有一些则是唯唯诺诺的不停的在使用着防御直到气血值归零被人破防一顿暴揍;也有人就简单的轻拳重拳交替着竟然和AI使用的人物打的有来有回。看了一圈也没发现特别值得去看的对战,就又把自己的眼神看向了王凯的界面。

    这时候王凯的屏幕上,右边对手方又出现了一个四格轮盘,此时其中一个人物已经变灰,证明失败了,一阵转动,第二个人物选定了,孙悟空!

    孙悟空设定的是愿力不够,所以召唤出的是远远比不上小说里的那个上天入地的孙悟空,不过这个孙悟空也有自己的特技三根救命毫毛,在被控制的时候能使用救命毫毛,在原地留下一个分身,而真身则回到远离对手的地方。也就是如果王凯再有刚才贴身短打项羽的时候的机会时,可能根本造不出太多伤害,就跑开了。

    韩苏也是有些无奈,神话人物和历史传说人物之间的武力值差别调整确实是一项非常困难的事情,为了不去对平衡性造成破坏,只能去强行的人为的克制战斗力或者技能了。孙悟空也就这个三根救命毫毛可以动动手脚,给个比较合适的特技,然后完成对猴哥的整体削弱了。

    另外孙悟空的各方面技能都进行了改造,分身术就是造成幻象影响敌方攻击的正确,筋斗云变成了冲刺技能会比一般人物的冲刺快上许多,火眼金睛就是精神攻击如果攻击到没有格挡没有闪躲的人物可以进行非常短暂的控制,金箍棒则是会突然变长进行一次突如其来的攻击……

    可以看到王凯使用的张三丰面对这种特技单纯是用来逃跑的人物,打的还是非常顺利的,在经过被火眼金睛控制、被变长的金箍棒突然攻击、打到了假的幻象白浪费了一套连招、还有控制住准备跟打项羽一样贴身短打却被孙悟空用三根救命毫毛逃跑之后,最终用一半的血量打败了孙悟空。

    在屏幕上跳出了巨大的爆炸状字框:击败!之后,身后的人数已经从两三人变成了四五个人了,把韩苏看游戏的视线都挡住了。自然伴随而来的吹捧必不可少的。

    “兄弟牛逼啊!”刚才那个吹项羽的这下子明白了,原来不是人物厉害,确实是眼前的玩家厉害,由衷的赞叹道。

    “凯哥,666,你这张三丰好厉害啊!”这个应该是店里常客,可惜来玩了没有第一轮轮到玩游戏,得等到9点才能上机了。

    “凯哥,继续,继续。下面打谁!这是吕布啊!”又一个玩家急不可耐的想看下一场比赛了。

    回合三!

    张三丰对吕布!

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