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第十六章《愤怒的小鸟2》评测

    王凯一天的时间全赖在了《愤怒的小鸟2》里,充值了不少钱,最终在体验店晚上十一点收店的时候,以一个极高的积分,达成了制霸全球积分榜和朋友圈积分榜双重荣誉。带着一副不可一世表情的他,截图发到了朋友圈、微博等地方。

    他是《史上最强!》早期的第一人,也是现在《史上最强!》格斗皇帝的有力竞争者,所以王凯已经是名气不小的网红了,他的截图一发,立马就是引起了众多好奇的目光和各种插科打诨的评论。

    捧臭脚的粉丝1,“凯皇,不务正业啊,不打格斗了啊。”

    捧臭脚的粉丝2“凯皇牛逼啊,到哪都是第一名。”

    “这是什么游戏?”某个应该是纯《史上最强!》玩家发出了灵魂拷问。

    这一下就引来了众多的科普爱好者。

    科普爱好者1,“这是《愤怒的小鸟》,也是盘古互娱的游戏。你没参加那个免费获得场景的活动吗?”

    科普爱好者2,“《愤怒的小鸟》,《猫狗大战》就是抄袭的它。”不但科普,还要拉踩,其心可诛。

    ……

    不过不得不说,确实给《愤怒的小鸟2》引了一波好流,特别是竞技场。

    因为《史上最强!》黄金联赛进行中的原因,《愤怒的小鸟2》引起的轰动并不激烈,但是数据却非常棒,同时在线人数也是破了百万,要知道这可是一款小游戏,竞技精神在每一个人的心里都有着火苗,哪怕是休闲小游戏也一样,一旦加入了一定的竞技因素,都会带来不小的反馈。

    这时候一篇百万阅读量的评测,引爆了大家玩《愤怒的小鸟2》的激情。

    “《愤怒的小鸟2》并不是什么衍生篇,是最正统的续作,一如既往的打猪头,然后找到最合适的弹射线路以求一击必杀!

    《愤怒的小鸟2》核心玩法并未改变,依然是弹射出小鸟将每一关的绿猪头尽数消灭,不过新版本对所有鸟儿的技能进行了更加细微的调整,并且有了更加细致的使用技能方式。

    和前作在玩法上的主要区别在于:

    首先是出战小鸟的次序可变以及关卡多阶段形式。由于每个关卡都变成了若干阶段,所以玩家需要连续作战,如何分配小鸟会对战局产生一定影响。在弹射小鸟前,先观察下关卡布局再选择恰当的小鸟出战,也许就能拿到高分了。点击画面左下代表不同小鸟的卡片即可更换当前弹射小鸟。

    在游戏中,出战小鸟顺序会对结果造成较大影响

    需要注意的是,每次小鸟的出战顺序是随机的,并且当小鸟数量超过3只后,你只能从前三只小鸟中进行选择,因此你会遇到没有最佳选择的情况。每通过一些关卡,玩家都会迎来Boss关,由于这些Boss级的绿猪皮糙肉厚,仅仅撞几下是远远不够的,需要尽可能的利用建筑的倒塌、爆炸等外力因素来对Boss造成足够的伤害。

    除了玩法上的区别之外,游戏内部也有一些变化:

    第一取消了令人深恶痛觉的广告,而加入了自愿为主的内购。

    《愤怒的小鸟2》不再需要观看广告获得免费的游戏次数了,而是变成了在某些地方非必须的内购消费,不得不说非常的友好了,至少对我而言并没有影响我的游戏感受,这里给一个大大的好评。

    第二加入了新的对战因素

    增加了“道具”,道具有点像是官方外挂的存在,可以通过关卡奖励获得或者通过内购获得,不同于小鸟自身技能,道具技能威力相当可观,有从天而降覆盖关卡所有建筑的金鸭子,也有让关卡所有建筑物变成冰块的暴风雪,还有诸如让一只绿色着火并爆炸的红辣椒等。

    第三加大了游戏的限制,加入了体力和随机性

    《愤怒小鸟2》在某些方面做了比较大的变化,首先就是体力机制。体力机制的规则是每当关卡未能通过就会损失体力,半途重新开始也会扣除体力,损失后会随时间慢慢恢复(也可通过内购来直接回复),这就使得曾经反复尝试某一关卡以寻求最佳过关方式刷高分的玩法不再可行,这对小鸟系列的老玩家来说并不是个好消息,进行游戏的必须资源:体力。

    第四随机性系统

    无论是关卡场景还是出战小鸟排序,都由一定的随机性,当你某个关卡差一点未能过关的时候,重试发现建筑布局和小鸟顺序都变了,意味着你可能需要重新摸索了。从可玩性角度来说,随机生成能让每次游戏都有一定的变化,但是应用在《愤怒的小鸟2》这种类型的游戏上是否合适还有待商榷。

    第五加入了竞技场模式

    除了闯关模式外,《愤怒的小鸟2》还添加了竞技场模式,和普通关卡的区别在于,玩家只有一次机会,所有出战的小鸟都用尽后即算结束,随后游戏会即算你的总分以及排名。参与竞技场主要是为了获取“羽毛”,用于升级小鸟们,然后参加更高一级的竞技场联赛,也就是说,游戏中还加入了小鸟升级的设定,参与竞技场联赛赢得羽毛奖励,每只小鸟都可通过一定数量的羽毛来升级。玩家每天可以免费挑战2次竞技场,继续挑战则需要内购,在参与前你需要了解一点:竞技场积分计算规则是参加的场次得分总和,所以想争取排名就得付出。

    第六社交元素

    游戏中我们可以将其他玩家加为好友,好友之间可以互赠礼物以及请求体力支援,同时在关卡选择界面可以看到好友的游戏进度。其中好友之间的免费体力赠送能稍许延长一下游戏时间。其他方面就没有太多亮点了,包括好友间的聊天等目前似乎并不支持。

    从上述一些变化中不难发现,《愤怒的小鸟》几乎是整体做了一个小小的拐弯,至于赞成与否还看各位玩家的反应了。反正笔者的观点觉得,这次的更新意义巨大,并且有了一个非常明显的迭代进步!”

    游戏性等方面,《愤怒的小鸟2》并没有比前作优秀特别的多,但是关键的竞技场模式,积分排名模式还有社交元素,才是大家关心的重点。

    它开始变成了一个情侣之间对垒增进感情的平台,也变成了繁忙生活之外朋友可以看到你动态的一个平台。偶尔被炫耀出来的积分榜排名或者朋友圈积分榜的截图,证明了《愤怒的小鸟2》偷偷在四下无人的地方发着力,好友栏目里,每天赠送的体力成为了感情交流的一部分。

    只是总有一些不怀好意或者愤懑不平的人在叫嚷着不公平,他们觉得那些能冲上名次的人,都是舍得花大价钱买道具,然后舍得花钱买体力不停充分的氪金党。

    但这种发言也意味着一场更加平民化的电竞风潮正在泛滥,只有大家都在争夺,才会有人去在乎排名在乎更强的实力。

    韩苏冒然开启的续作更新的一些弊端出来了,虽然他修改了很多,所有的内购都变成了非必要的消费,但是他有些太过于忽视普通人对于竞技的渴望了。

    因为可以内购体力,也可以购买限次数的道具,导致了一定程度上的不公平性,平民非氪党,自然是更加难以在积分榜上出头,这种不公平让普通人非常的愤怒。

    果然批判如约而至,一篇批判的文章再次刷新了朋友圈。

    “……

    当我进入游戏以后,我首先看到了左上方爱心、宝石和金币的符号!这些是原来所没有的。而那些爱心和宝石就告诉了我,这款游戏有了时间生命值和升级系统。我可以花钱加速通关的进程,购买更多的道具——按次收费!

    有了时间生命值之后,每次我在闯关失败后都会被扣除5体力值,而体力值用完以后我只能等着每三分钟一点体力的恢复,如果我不想等,也可以,那我得购买体力,一次6元钱,当每一次通关失败的代价和金钱挂上等号的时候,我就觉得有一种隐隐的焦虑感。

    有了道具之后,也给了那些玩家官方作弊的机会,那张积分排行榜让我感到无比的虚伪,因为我知道,上面的大多数人都是可耻的氪金党,当我连玩游戏的公平性都失去的时候,我会觉得更加灰暗,果然现实的黑暗已经到了游戏里了吗?

    新作中还引入了收集系统,收集小鸟羽毛可以增加小鸟威力,过程十分缓慢——如果你想加快这个过程,那么很简单,聪明的你肯定知道要怎么做了!

    ……

    最后我不得不说,虽然我依然还会玩《愤怒的小鸟2》,依然会去社区和我的朋友们玩耍,但是我真的想说,现在的这种情况,真让人厌恶啊!”

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