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第51章 容错率

    “很好,刚刚的这一次打得非常棒!”

    团队在新一天的第一次尝试,就彻底打进了p2,而且还将血量又下了7%,这着实是非常巨大的进步。

    “大家保持好这种状态,今天我们也把boss打进50%!”

    在刚刚过去的这个晚上,世界顶级公会,已经将boss的血量彻底推进到了50%以内,最好的进度甚至已经来到了40%。

    既然这些公会可以在两天的时间内把boss的血量打到40%,那么陈钟觉得,他们团队也可以做到,或者至少是相差不多。

    于是,陈钟又回头观看了一下刚刚进行的这次战斗的录像,试图从中发现一些可以进一步优化的内容。

    “我们刚刚已经将boss的血量打到了70.9%,只不过还是没能在第三次旋风释放之前压进70%。”

    虽然上一次没能压进,但是距离70%也只有不到1%的伤害,这十几万的伤害值陈钟觉得肯定是可以扣出来的,所以,他并没有围绕着这一点展开。

    他把注意力全部放在了p2中新出现的技能,比如说那些突然在地面上出现的“奥苏奈特”,以及后面占据了大半个场地的金黄色波浪区域,这些技能看起来非常的吓人,所以,他要想办法把这些技能的机制弄清楚好去规避掉它们。

    “我发现,这些污水如果我们踩上去会把它吸收,而且会给我们自己一个负面效果。”作为远程的指挥十互丈提出了他对于奥苏奈特的看法。

    “我觉得boss召唤的这个奥苏奈特应该是一种火焰生物,但他并不会出现在这场战斗中,只会在场地里泼溅这些污水,造成战斗区域的减少,从而影响我们在后面躲避那条大鲨鱼的行进路线。”

    在看到战斗记录之后,陈钟也知道,那片占据了大半个场地的波浪是一种名叫威利乌丝的巨型鲨鱼,这种鲨鱼生活在一个全是岩浆的世界,也是从中孕育出来的恐怖怪物。

    虽然不知道为什么克莱莫会有能力召唤出这种恐怖生物,但所有人都知道,只要被威利乌丝撞到,只有被秒杀的结局。

    “威利乌丝的路线是固定的吗?”陈钟发出了疑问,因为他们只见到了一次威利乌丝,所以不能确定这个恐怖生物每一次出现的路线是否是固定的。

    如果是固定的,那就好说,因为刚才陈钟已经找到了可以躲避撞击的区域,如果再遇到威利乌丝,他们就可以通过释放一种全团的移速增幅技能来迅速的向安全区域转移。

    “而且我发现,第三轮增益鱼最好不要吃。”

    根据时间轴,如果第三轮增益鱼在刷新之后就立刻被吃掉,那么只要在中途不把鱼放下,就会在威利乌丝到来的时候积累够50层,然后在转移的过程中引来鲨鱼。

    “如果我们选择吃掉增益鱼,但是在威利乌丝来之前把鱼放掉呢?”

    “或者说我们先不吃鱼,在威利乌丝来之前再去吃怎么样?”

    对于这几种建议,陈钟觉得都有道理,但是他们还没有看到后面的技能是什么情况,以及还没弄明白奥苏奈特到底还有什么不知道的作用,因为陈钟觉得既然boss释放了这个技能,就不可能只是单纯的污染战斗场地。

    毕竟在第一阶段中,boss所释放的每一个技能都是有他的后续作用的,比如说一开始开起来毫无用处的“水母”,其实它是可以消除掉玩家身上的吞噬之饥。

    又比如说boss召唤的皮皮鳝,他们的作用是阻挡切割旋风,还有美味的增益鱼,他们也是有后续的副作用。

    “还是先打吧,这一次我们争取在第三次旋风来之前将boss的血量压到70%以内,然后挺过第一次威利乌丝,看看后面其他技能的机制到底如何?”

    带着这样亟需解决的问题,团队再一次开始进行挑战。

    ……

    “所有人集合分担。”

    “小怪A掉,小怪A掉。”

    “从右边过风,然后是水母,中了buff的人过来踩掉,没中的人不要去踩。”

    在陈钟一次又一次的指挥之下,团队在五次尝试之后,终于在第三次旋风之前将boss的血量打到了70.1%,然后,正当克莱莫想要张嘴互换切割旋风的时候,这句话就咽了回去。

    “放鱼、放鱼,速度放。”

    因为没有了第三次切割旋风,所以,增益鱼就要在进入p2的这一刻速度放掉,从而避免在之后的移动中,引来血腥鲨鱼。

    在躲开鲨鱼之后,陈钟又将boss拉回了中央的平台,此时,场面上又刷新出来三条皮皮鳝。

    “集中,都集中,集中平台A小怪。”

    与此同时,奥苏奈特的污染物也出现在场地之中。

    “都尽量不要踩污水,都注意一些走位。”

    因为这一次是满员进入的p2,所以,陈钟自然想要多下一些boss的血量,看一看后面的技能到底是什么。

    “分担多头蛇,分担!牧师交罩子。”

    因为这一轮的奥苏奈特和多头蛇射击是同时释放,所以在集合分担多头蛇射击的时候,肯定会吃到奥苏奈特掉落的污染物,这就导致团队会受到二次aoe伤害,所以是一个团队血量的压力点,只能通过治疗的终极技能来进行缓解。

    “分担之后来红叉!”

    按照时间轴,在这一轮的多头蛇射击过后,马上就是威利乌丝了,所以,陈钟决定先让一组身上没有两分钟debuff的人去把增益鱼吃掉,等他们下一次放下鱼的时候,第一次吃增益鱼的人又可以重新吃鱼交爆发了。

    “狂风图腾!”

    因为团队中有像术士和暗牧这样的短腿职业,为了保险起见,陈钟还是让萨满释放一个狂风图腾来帮助这些职业迅速逃离威利乌丝撞击的区域。

    而且,在这次撞击时,也正好印证了陈钟的想法,那就是这一次的威利乌丝撞击与上一次的区域是同一个区域,这样就方便了团队的跑位,不用进行临场的反应。

    不过,就在所有人都觉得他们已经平稳度过了这第一套技能combo的时候,新的技能出现了。

    克莱莫在战斗场地的边缘召唤了一个恐怖生物,萨鲁克。

    这头生物不知道长什么样子,但是,他所释放的技能却带给团队又一次团灭。

    之间在占地边缘中,突然出现了一个紫色的圈,在圈的里面,则是一种“吞噬”的效果,具体特效是用不断被引入的空气做出来的。

    而玩家们,也在这种吞噬的效果中,被不断的拉入到圈内。此时,陈钟终于意识到了奥苏奈特的污水是干什么用的了。

    原来,奥苏奈特和萨鲁克都是无穷无尽的火之位面中,两种非常恐怖且强大的生物。

    奥苏奈特是一头章鱼形状的生物,而萨鲁克则是一头巨鲸。

    只不过,这两种生物天生不对付,面对萨鲁克的吞噬巨口,只有用奥苏奈特的墨汁才能脱身,因为萨鲁克一旦吸入三滩以上的污水,立刻就会被污水的味道给赶跑。

    如果不去运送污水的话,玩家们就会在十五秒钟之后,被萨鲁克全部吞噬殆尽。

    在弄明白了这条技能链之后,陈钟觉得还是让萨满的狂风图腾留在这里比较合适,因为之前面对威利乌丝的时候,主要不去贪那点dps,都可以跑出提前量。

    而这次的吞噬巨口,如果不释放狂风图腾的话,没有人可以获得输出环境,只有迅速的将污水运送到吞噬巨口之中,才能够快速的结束这一环节。

    此时,陈钟开始犹豫,要不要把在外面替补的德鲁伊治疗也给放进来,因为光凭萨满的狂风图腾并不稳妥,毕竟狂风图腾只有人走在上面才会获得移速buff。

    而德鲁伊在变成豹子形态之后,会获得一个急速奔跑的技能,使用这个技能也能够给一定范围内的其他玩家增加移动速度。

    “算了,还是先往后打吧。”

    只不过,这个念头在陈钟考虑了许久之后,还是决定先放下,毕竟之前分配过首发和替补,如果能够以目前的阵容完成开荒,陈钟是不会去做在战斗中途换人的事情,毕竟大家都要面子。

    ……

    “这样,我发现火焰追猎者这三个小怪在第二阶段并没有什么用,因为第二阶段也没看到切割旋风,所以,当小怪出现之后,就立刻将它们打掉。然后我来拉boss,小龙先去寻找污水,去吃一滩放到紫圈里,再来和我换坦。另外的两滩水也要有个提前量,如果谁身边有水的话,就都去吃,然后提前跑向紫圈的位置。”

    在安排好应对这个技能的方法之后,经过了五次尝试,团队又将克莱莫的血量打到一个新的阶段,60%。

    只不过,在刚刚跑完吞噬巨口之后,克莱莫并没有给玩家们任何喘息的机会,又一次多头蛇射击无缝连接,让所有跑完吞噬巨口的玩家,都要在五秒钟之内再去把多头蛇射击跑出来。

    其实开荒到这个阶段,陈钟已经明白,史诗模式下克莱莫带给玩家们的压力到底来自于哪里了,并不是所谓的高额血量和巨额伤害,而是一个又一个需要跑位的技能迅速甚至无缝的连接,让整个团队的容错率大幅下降。

    只要在这个环节中有一个人没有跑到正确的位置上,那么团队就势必会面临减员,一旦减员出现,后面的技能就没有办法处理,等待团队的只剩下团灭的命运。

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