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第52章 恐怖combo

    “这技能也太恶心了吧。”虽说大家都已经熟悉了这几个技能的应对方法,但是克莱莫之所以难,就是因为他始终会把这几个技能以一种很巧妙的方式组合起来。

    对于这种情况,不存在什么巧妙地战术可以将其化解,能够处理的,只是一次又一次的尝试,直到在每一位玩家的身上形成肌肉记忆,才能够完美的应对过去。

    所以,全世界的开荒团队在经历了前几天一天一个boss的高速列车之后,都在克莱莫的面前被拦了下来。

    ……

    【欧服公会WAY取得突破性进展,成为全球第一家打进p3的公会!】

    就在自由之翼还在一遍一遍的灭p2,论坛上的战报贴突然更新出了这样一条消息。

    【我靠,欧服有点猛啊!】

    这是很多在关注这次竞赛的玩家中,经过这几天下来,得出的一个比较明显的结论。

    不管是从世界首杀的情况还是从整体的排名,欧服公会无疑都是最占据优势的。

    在三号boss的前十名之中,有四家欧服的公会,在前一百名里,有36家欧服公会,而在前200名的名人堂范围内,则足足有88家欧服公会。

    与之相对应,华夏玩家在第一次首杀竞赛中表现并不算很理想。

    前十名只有一家公会,而前一百则只有13家,到前两百,也不过堪堪39家。

    拿自由之翼来说,他们在二号boss中耽误的时间稍微有点长,在三号boss之后,已经排在了全世界三百多名。

    不过在已经持续了两天的四号boss的持久战里,单从血量上来看,自由之翼的进度可能还会要更加的向前一些,不过也很难进入到前一百。

    【估计明天就会出首杀了。】

    【希望国服公会争点气啊!】

    在论坛中,很多玩家都在发表着自己的看法,有的人通过目前领先的way公会的开荒速度猜测克莱莫很难再阻止他们超过一天的时间,也有人对国服的公会表现平平而着急。

    但是,电子竞技靠实力说话。玩家们再怎么着急,公会的开荒团队没有进展也是没有办法的事情,尤其是突然间遇到这种能够卡两天之久的boss,让很多开荒的选手都产生了更加强烈的反差感。

    每个人都觉得对于泰坦科技给出的首杀奖励势在必得,因为过去没有同类型的游戏可以参考,大家也不知道史诗模式的烈阳之冠到底有多难,都未曾想过只是第四个boss就能够阻挡全世界玩家两天以上的前进步伐。

    在这种枯燥且反复的“开怪—团灭”过程中,肯定有人坚持不住想要退出。

    在自由之翼的团队里,已经有玩家私底下找过陈钟了,表达了他对于这一次开荒之旅的错误估计,想要退出。

    不过,这种并不算特别负责人的行为,还是在陈钟的苦口婆心之下,将他挽留住,至少也等自由之翼彻底打通了史诗模式之后再考虑。

    ……

    当陈钟第98次面对克莱莫的时候,整个团队终于迎来了久违的突破,只不过,他们所迎接的,是在打到现在为止,最为恐怖的一套combo。

    这套combo就是威利乌丝的撞击、多头蛇射击以及吞噬巨口的连环组合技能。

    而且,这三个技能在这一阶段中,都超越了无缝连接,甚至威利乌丝撞击以及多头蛇射击都是同时到来的,在分担多头蛇的过程中,威利乌丝消失的那一刻,就立刻在场地的对面出现了新的吞噬巨口。

    “我靠,这得怎么打啊?”

    毫无疑问,这一套combo彻底的将团队中一些人的心态给击溃。

    “大家不要觉得他难,再难也已经有人把这个阶段打过去了。”陈钟也不知道如何去安抚这些人受到打击的心灵,虽然他也有一种恐惧感,但他毕竟还是团长,自己不能带头放弃。

    “你们忘记在打掉boss之后的喜悦感了吗?我们不是说好了一起要打通史诗模式吗?”陈钟只能用这样苍白的话语来挽回大家的心态。

    不过,在这个时候,十互丈也挺身而出:“我不觉得我们比别人差,既然其他人都能够打过这个阶段,我们为什么不能?就算现在已经尝试了100次了,那么谁知道第200次的时候我们就不能过掉了?我们用了100次将boss的血量打到了50%,那么再用100次,我们一定能够将boss拿下!”

    “方丈说的很对,大家都想一想自己参加这次开荒的初衷是什么?只是因为boss有难度就想要放弃吗?遇到挑战不是更能体现我们玩这个游戏的初衷,不是更可以体现我们的强大吗?”

    陈钟结果话头,继续进行动员。

    幸运的是,最起码在陈钟亲自挑选出的这个团队中,没有那种所谓的“刺头”,在他和十互丈的一阵安抚下,大家的心态也逐渐的恢复了过来。

    团队语音频道里,也开始有了声音,之前那种十分沉默的环境终于得到了改善。

    “这一连串的combo,我们只能通过治疗的大技能来给。这波还是萨满释放灵魂链接,加上牧师的罩子。之前的第一波技能让圣骑士来。”

    重新分配了一下治疗技能之后,很快,团队再一次打到了这里。

    “所有人在boss脚下集中!”

    “分担九头蛇,技能开!”

    “踩水踩水!”

    “这里有减伤的全部开掉,全部开掉。没踩到水的都往反方向跑,不用输出不用输出,注意保命。”

    陈钟在这种压力下,也是减伤技能全开,破釜沉舟瞬间提升团队血上限20%,同时也是对于团队增加了20%的治疗量。

    此外,挫志怒吼降低了boss的攻击力,盾墙和格挡也是让他在吃到了多头蛇射击的情况下活了下来。

    终于,在经过了八个小时的反复尝试之后,这一段最困难的技能combo终于被团队成功的化解了。

    ……

    在这一段的无限连接的技能释放之后,克莱莫终于平静了一些,先是找了几只小怪,然后陈钟又去把场地中央的黑水全部给踩了。

    在十秒钟之后,boss才新释放了一次多头蛇射击,不过,此时的团队血量已经比较健康,虽然有两名玩家死亡,但是这一轮分担依然被安全度过。

    只不过,因为在这一轮混乱的战斗之中,没有人记得要去吃增益鱼,而且也没有人敢去吃。

    因为不间断的aoe技能是不可能让玩家们保证自己身上的增伤buff,只要吃到,就会受到伤害导致增益鱼掉落,从而引来鲨鱼。

    也因为没有增益鱼的加成,在这段时间内,boss的血量下降的比较快。

    不过,这一次尝试还是为团队带来了血量上的突破,他们又将boss的血量下了10%,成功的推进到40%了。

    “我们刚刚打到40%也没有转阶段,那么转阶段应该是在35%或者30%。”

    “不管怎么说,以我们现在的dps,其实还是要挺一轮威利乌丝加上吞噬巨口,这样的话我们的团队减伤技能就还要重新规划。”陈钟刚刚回顾了一下最佳进度的录像,然后重新更新了一下时间轴。

    “如果我们能够把p1的英勇省下来放在p2,是不是有机会少打一轮combo?”这时,团队中有人提出了这样的说法。

    “如果是35%进入p3自然是没有问题,但是,如果不在p1开嗜血,我们能在第三轮切割旋风之前压进去吗?”

    “我觉得可以,毕竟第一阶段我们已经打过100多次了,差不多已经完全熟悉p1的技能顺序,输出肯定也会越来越高。”

    十互丈说的没错,虽然从装备等级上并没有提升,但是熟悉战斗流程之后,对于dps来说也肯定会提高自己的输出,毕竟有些细节都可以照顾到了,比如说什么时候进行跑位,什么时候开爆发是最为合适。

    “好,那我们就把英勇节省到p2,而且我觉得,如果在p2我们始终不吃增益鱼,输出还是要慢一些,但是又不能全吃,因为很容易在放鱼的时候出现意外。”陈钟补充道。

    “那么我们在p2的过程中,一次只要两个人去吃鱼,然后我们将小怪迅速的清理掉,吃鱼的人一定要赶在吞噬巨口之前将鱼放掉。”

    “这样吧,两个法师在p2第一轮吃鱼,然后是两个猎人在第一次吞噬巨口之后吃鱼。”十互丈给出了自己的建议。

    因为在p2的技能压力下,如果是让暗牧或者术士这种短腿职业去吃鱼,那么大概率会是受到伤害掉鱼之后跑不掉。

    但是法师和猎人不同,他们本身就有着免伤或者免疫技能,就算受到伤害,也可以通过闪现或者是后跳离开然后原地开启技能免除其他的伤害。

    十互丈作为远程组的组长自然是对于对于中远程的具体情况更加了解,陈钟也是采用了这种做法,将p2中吃鱼的人进行了分配。

    同时,他还对治疗的技能进行了重新分配,因为他们的坦克都是战士,有两次破釜沉舟的吼血机会,所以,如果在p1压力不大的时候,可以用破釜沉舟来替代萨满的灵魂链接,将这个更加强力的技能留在p2三连combo的时候配合第二个破釜沉舟进行搭配,瞬间将团队的血量平均值后再进行抬升。

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