第二十四章 击杀血鸟

    “你以为这样用召唤物把你包围起来你就安全了吗?恰恰相反,这只是你给自己画地为牢而已。”

    看着血鸟改变了的战术,修的眼神中透露出一丝嘲讽。

    于是修再次选择开启圣火冲上去,修打算打出一个缺口,然后冲进去扛着怪物们的伤害开着祈祷和血鸟死战。

    现在修的祈祷光环已经达到了8级,生命恢复效果也达到了+19/秒,虽然这样做会以每秒2.3点的速度消耗法力值,并且伤害也会下降到47-86。

    但是只要修不将血鸟周围的怪物清理掉,那么血鸟就没法办法再像之前那样逃离修的身边。

    就这样,修扛着怪物们的伤害,怼在血鸟的脸上,拼命输出,当自己生命值低于一半的时候就一边开着祈祷光环疯狂回复生命值一边继续开着牺牲继续攻击着血鸟。

    这样一来虽然生命值掉的比平时快得多,但是攻击血鸟的频率却是高了太多太多。

    而血鸟却是一边攻击着修,一边继续在召唤饥饿死者,然后试图躲在饥饿死者后面。

    但修好不容易将血鸟逼到现在这个地步,又怎么会让它再跑掉。

    就这样在花了10分钟时间,在修喝下10多瓶蓝药补充法力值之后。

    “啊……”随着一声刺耳的尖叫,被修清空血条的血鸟终于倒在了地上。

    而在此同时,只听见一道“轰隆”的巨响,天空的乌云中一道闪电劈下,直接击中了血鸟的尸体。

    “完蛋,忘了这茬了,血鸟死亡时会有闪电出现,快跑。”看着闪电劈下,修连忙闪避。

    “滋滋……”但是,显然修再快也不可能快过闪电。

    “混蛋血鸟,死了都要坑我,还好只掉了100滴血。”看了一眼自己的血量,恶狠狠地想到。

    至于周围的怪物,也因为闪电的原因全部倒地不起。

    而随着血鸟的死亡,在它的尸体旁也掉落出了2件亮金装备和2件蓝色装备,修连忙拖着疲惫的身体将其捡起来进行鉴定。

    【魔鬼衣】硬皮甲(金色)

    【恐惧之护胫】皮靴(金色)

    【自我修复的帽子】(蓝色)

    【豺狼的皮甲】(蓝色)

    将两件金色装备换上后,修全身上下的就只剩下手套和戒指是蓝色的。

    “抓紧时间,再接再厉,争取早日变成黄金圣斗士,要是变成暗金圣斗士更好,哈哈。”

    修穿上新的金色装备后骚包的想到。

    将装备换上后,心情大好的修将目光放到了血鸟的面具上,就如同尸体发火的右爪一样,血鸟的面具也是职业者协会规定的击杀凭证。

    弯下腰,小心的将血鸟尸体上的面具剥下来,突然修的身影一颤,整个人呆在原地,只见一张透露着邪气的绝美脸庞出现在了修的面前。

    “我去我去我去……,这简直犯规啊,这血鸟的脸居然这么漂亮。”

    “而且这种邪气感实在是更加的诱人,不对不对是让人更加想要净化救赎它,嗯就是这样!”

    “话说,她堕落成恶魔简直是对美的亵渎。”看着血鸟那绝美的脸庞,修想到。

    随后,修双手有些颤抖的将象征击杀血鸟的面具收到了背包里面。

    修的记忆中,血鸟曾经也是目盲修女会的成员,但是因为受到安达利尔的迫害,然后被带去了地狱改造最终堕落成为恶魔。

    “曾经抵御地狱入侵的战士,最后却转过头来迫害起了人类,不知道血鸟的灵魂是否充满了痛苦与煎熬。”

    想到这里修脑子里面不由得冒出一个念头。

    “罗格城应该知道血鸟的事迹,那么将血鸟的面具当做击杀凭证引导着职业者们看到它的真面目的目的是什么呢?。”

    “让职业者思考这个世界深层次的真相?不会是用血鸟的美色来诱惑职业者们,让他们努力战斗锻炼自己然后去第三世界拯救血鸟吧?”

    “嘶,以我的感觉还真的是有可能。”盯着血鸟的脸蛋,修胡思乱想到。

    “不过最终目的应该不是这些,恐怕是为了给历练的职业者们一些鼓舞吧,毕竟如果只是一个对抗地狱的口号和大义,恐怕很少有人能一直坚持下去吧。”修突然有些悲哀的想到。

    “但是如果在这个过程中有这样那样的故事发生,也许也更能让人不知不觉间坚持下去。”

    这些年来,修已经慢慢的融入到了这个世界,很多时候如果不是系统的存在,修甚至会觉得自己真的是土生土长的原住民。

    “终有一天,我会结束这一切。”

    经过这段时间高强度的历练,修早已发现除非是意志力极度坚定的人,否则恐怕大多数人都无法几十年如一日的在一线上一直与怪物们战斗而精神不出问题。

    但是,当职业者们在历练的过程中遇到一个又一个的故事,一个又一个等待着他们去救赎的人的时候。

    他们会更加容易找到支撑自己继续战斗下去的理由,直至到达自己的天赋极限。

    所以人类的高层的确有理由,也有可能在职业者们历练的过程中给他们设计了一个又一个的目标。

    让他们不知不觉间就完成了自己最初始的目标,这也是这个世界能够抵抗到现在而没有出现太多畸形的原因。

    而血鸟也许就是第一个激发职业者们战斗欲望的第一个点,而且击杀血鸟后,职业者就能够去佣兵营地雇佣一名佣兵了。

    而在经历过血鸟事件后的职业者也必然会更加的爱护自己的佣兵,不会让其轻易涉险,这简直是一举两得啊。

    想了这么多,修觉得幸亏自己有着天然的上帝视角,不然恐怕也会被人类的高层蒙在鼓里,虽然对方的出发点是好的,但修并不想顺着对方的路走下去。

    看了看天色,现在太阳已经快要下山了,修决定今天就在埋骨地过夜,于是爬上了安魂树,在树的中部平台上支起了帐篷。

    半夜十分,修从睡梦中被饥饿死者的叫声惊醒,修连忙起身走出了帐篷,就见到树下已经围了有五六只饥饿死者了。

    “这是什么情况?白天的时候这附近的怪物已经全部都被闪电给击杀干净了啊,怎么还有怪物出现。”

    就在修想不通的时候,一股轻微但是邪恶阴冷的不详感从不远处传来,修连忙朝那个方向望去。

    只见不远处的空地上一个小小的黑色的圆球正漂浮在半空中,然后开始吸收空气中弥漫的地狱气息。

    仅仅过了不到10秒钟,以圆球为核心,一只饥饿死者的虚影慢慢由虚变实,最后彻底活了过来。

    “嗷”恐怖的叫声从它的口中发出。

    “这就是怪物刷新的方式么?难怪这个世界的怪物杀之不绝,难怪这些怪物被人类称为投影,这根本就是借助地狱能量无中生有啊。”

    修看着眼前的一幕大受震撼。

    庇护所世界的怪物投影实际上就是地狱生物利用自己的一点力量作为投影本源,也就是修刚刚看到的那个黑色小球,而后再利用投影本源吸收能量具现出肉体。

    不同的怪物其投影本源的强度不同,所能够具现出来的肉体的力量也会有所不同,但总体来说越是强大的地狱生物其投影也会越强大。

    同时当怪物被击杀后,其本源会虚化,其能量核心也会破碎将能量释放出去。

    而如果本源所处的环境中地狱能量密度非常高的话,那么这个本源会在短时间内再度吸收足够的能量然后让怪物再度重生。

    显然,埋骨地就是一处地狱能量浓度非常高的区域,这使得怪物的重生时间大大缩短。

    所以白天才被修所击杀的怪物在晚上的时候就已经再度重生了。

    看到眼前的情景,修想了想然后将圣火光环打开,可是很明显修现在所处的位置地势太高,光环的火焰力量根本够不到地面上的怪物。

    于是,修只得不再去管这些怪物,反身回了帐篷,反正对方也不会爬树,威胁不到自己。

    第二天早上6点多,距离黎明还有差不多1个小时的时候。

    “嘭”的一声,修的帐篷被从地面上射上来的一支火箭给射塌了。

    修连忙一把撕开帐篷钻了出来,只见离他30多米远的地面上,血鸟那红白相间的身影再度出现。

    “真麻烦,血鸟居然这么快就刷新了,你作为暗金boss也刷的太快了点吧。”

    看着自己那已经成为一堆破布的帐篷,修无语的想到。

    前后观察了一下周围的情况,此时树下的怪物已经都重生完毕,密密麻麻的连一个好一些的落脚地都不好找。

    看了下时间,修决定还是先不下树了,等天亮了,视野开阔点再说,虽然现在下去也不是不能和血鸟拼命。

    但是毕竟视线不好的情况下和一个弓箭手战斗,这属实不是个好主意。

    于是,修只好把帐篷残骸收起来,整个人直接躺在平台上继续睡觉,也亏得这个平台够大,修一躺下血鸟的攻击就没办法射到修。

    就这样时间很快就到了天蒙蒙亮的时候,感觉自己的视野基本清晰,不怕血鸟随随便便就逃离自己的视线的时候,修决定对血鸟下手了。

    三两下跳下安魂树,修朝着血鸟冲了上去。

    有了昨天下午的经验,修深知千万不能让血鸟拉开距离,同时也不能让它肆无忌惮的发挥它的速度,所以修选择开启力量光环和牺牲追着对方砍。

    就这样你追我赶中,虽然修时不时的还是会中箭,还是会躲在怪物身后躲避攻击。

    但是整体的战斗速度却是比昨天要快了许多,只花了大半个小时喝了一瓶体力药剂就将血鸟达到了第二阶段。

    “接下来就是驾轻就熟的真男人环节了。”喝完药剂的修再度冲向血鸟。

    15分钟后,历时差不多一个小时的boss战结束,这一次修的运气似乎不太好,只出了一件亮金装备和一件蓝色装备。

    【暴风之抓痕】拳剑(金色)

    【凹凸之力量的皮手套】(蓝色)

    收起两件装备,修有点可惜皮手套不是金色的,这样的话自己离黄金圣斗士就更近了。

    此次来埋骨地,虽然普通怪物没有给修带来太多的收入,只有一些金币和寥寥的药剂,但是从血鸟身上修却是获得了三件亮金装备,和三件蓝色装备。

    而且重要的是其中2件亮金装备还是修能够用得上的,虽然现在装备的属性对修来说提升不算太大,但是装备却是能够让修受伤时不那么痛不是。

    在这个世界,伤害的计算和修前世的游戏有些差异。

    当职业者将装备穿戴到身上后,装备会在身上形成一层不可见的保护力场,敌人攻击到你身上时这层力场会对其攻击有偏转的作用。

    当防御的数值越高时,力场的强度就会越大。

    但是因为力场的偏转方向是随机的,所以有时即便发生了偏转,怪物的攻击还是会落到职业者身上,这时职业者还是会受到对应的伤害。

    因为怪物们的攻击都是蕴含着能量的特殊攻击,所以即便是身上穿着铠甲,此时依旧会被怪物们攻击中所蕴含的能量侵蚀到生命值。

    但是因为穿着铠甲所以肉体所能够感受到的痛感却是会被大大降低,所以别看修此时敏捷能够给他提供50多的防御。

    但是这个防御只是拿来偏转攻击的,如果被命中了还不穿装备依旧会很痛。

    既然防御值是一种力场,那么对应的攻击比率就是抵消这种力场的一条属性。

    因为不单单职业者有防御力提供的偏转力场,怪物们也有着防御力偏转力场。

    这使得如果职业者的攻击比率不足,攻击时就无法将这股偏转力场给抵消掉,这时职业者的攻击就大概率会落空。

    不过攻击比率的问题从来都不是修考虑的问题,毕竟修的基础属性太高,也就不存在大多数近战职业者都有的命中率不足的困扰了。

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