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第52章:48小时游戏制作赛4

    马小宫吩咐庄强将所有参赛作品都上传到了工作室的服务器内。这样任何人都能通过Seed登录器来下载这些参赛作品。这也是比赛的一部分。

    虽然小马对于这些作品的好坏心中已经有了大概,但他还是想把评选结果交给大众玩家。

    他们参照应用商城制作了一个打分系统,所有下载游玩这些游戏的玩家都可以在游戏下方打分。玩家可以选择好与不好,并且留下评论。

    而且这些评分结果将会实时地显示在游戏的简介内,就连玩家在浏览游戏列表时也能直观地看到这些评分。

    因为只是临时的参赛作品,这些游戏只会被展示一段时间。等到比赛结束后这些游戏将会被下架。

    至于怎么让玩家们知道这几款游戏的存在。除了用户登录Seed时,首页会有比赛的推送外,马小宫还找了其他人帮忙。那自然是他的好邻居兼好哥们董六。

    董六现在在游戏直播圈已经小有成就了,他在网游里建立自己的公会,有着一帮子的好兄弟。其中还有几位同为游戏主播的怪咖。

    马小宫一早地游戏制作赛的消息告诉了他们。

    比赛当然是个新鲜事儿,而且还有免费的游戏玩,几位主播自然自告奋勇地前来应援。

    他们将试玩的过程直接直播出去,从而也吸引了一批玩家亲自来游玩这些参赛作品。

    一时间,逗彼工作室举办48小时游戏制作赛的消息又引发了各大游戏论坛的讨论。

    这又是逗黑与逗白厮杀的好机会。

    比赛作品质量参差不齐,毕竟只有48小时的制作时间。

    其中有几个参赛人员还在群里@了小马,希望可以直接下架他们的作品。

    Seed对于游戏评测结果会以玩家的好坏数量划分出:好评如潮—特别好评—多半好评—褒贬不一多半差评——差评如潮等几个评级。

    而这些希望下架的人员作品都是完成度极低几乎没法运行的游戏,自然收获了差评如潮。

    这可以说是公开处刑了。

    马小宫则表示如果提前下架就表示他们放弃了参赛资格,而他们表示都丢人成这样了还有什么比的必要吗。

    而有一部分之前退出比赛的人此时则万分后悔,早知道就参加比赛了,这样的比赛似乎有着很好的曝光度,参加比赛对自己的履历有提升。而且他们看来大部分作品也就那么回事,自己要是参加绝对可以获得好名次。

    但此时已经没有后悔药了。

    大多数玩家则更加关注这些游戏的质量和创意。

    和马小宫想的一样。

    《困兽围城》《最终幸存者》还有《吸血鬼的一天》这三个游戏的关注度目前是最高的。

    其中《困兽围城》还登上了一次热搜。

    题目是“为何这么一款不起眼的小游戏却如此魔性?”

    许多玩家在玩了《困兽围城》后都出现了一玩就停不下来的现象,一局接着一局地失败,但是一局接着一局还要玩。

    因为游戏的试错成本很低,玩家失败之后并不会带来太多的挫败感,只是会觉得是运气不够罢了。而他们上一局游戏往往就差那么几张关键的卡牌就能完成逆天的套路,但每次似乎都差那么一点点。

    虽然只是一个参赛的demo,但玩家们纷纷希望逗彼工作室能够深入制作下这款游戏,将其正式版发售。

    有人对其作出了分析,说这款游戏虽然看似简单,但其实暗藏玄只因。

    它刷新卡牌时是按照一定的概率来的。根据测试计算,当玩家拥有特定卡牌时,兵营里会更容易刷新出对应套路的卡牌。这让玩家的卡牌往往很容易形成一些有趣的联动,但时常又会缺少几张关键牌。

    很明显是作者在刷牌概率上动了手脚,设计师有意让玩家在一个套路的完全体和半完全体之间徘徊,搞得玩家欲罢不能。

    而且这个游戏的数值方面设计得也极为巧妙。

    分析师表示这款游戏的设计者一定是个数学能力很强的人,或者就是一名数学教授什么的。

    卡牌游戏,数学教授。

    这不得不谈到一个人,理查德·加菲尔德。

    这个男人是惠特曼大学的一名数学教授,他在1993年时拿着自己设计的桌面游戏辗转各大游戏出版公司,最终被著名桌游公司威世智看中出版了他的作品。也就是被称之为第一款TCG(集换式卡牌游戏)的《万智牌》。

    什么《游戏王》《宝可梦卡牌对战》《卧龙传说》都是《万智牌》的子孙。

    之所以数学家会设计出好游戏,那是因为数学家很懂得逻辑与数学模型的构建。他们可以轻松地掌控数值。

    看来数学专业的人才,会成为不错的游戏设计师。

    马小宫看着这篇分析《困兽围城》的文章写得头头是道,他也对这款《困兽围城》更加重视了。

    他甚至将这款游戏发送到了他的游戏大神群里,看看那里的玩家是如何评价这款游戏的。

    已经好久没提到过这个群的情况了,但其实自从加了这个群之后,马小宫一直在群里和各位大佬进行交流和学习。

    因为他知道这个群里的人都和他不一样。

    马小宫已经猜到他和群里的人身处在不同的世界。

    他是通过他的《灵枪学妹》确认这一点的。

    一次,群里的网友询问小马,他的游戏怎么还没发售。但那已经是游戏发售后一周的时候了。小马这才意识到,群里网友们讨论的那些事情和他现实中的事情有所差别。

    在他们的世界里并没有企鹅、黑豚、RUOK这些公司,取而代之的是另外的一些公司名字。他们的世界里E国女王已经去世,J国首相遭遇过枪击,U国和R国发生了一场战争。这些都是马小宫所在世界不曾发生或者还未发生的事情。

    最主要的一点,他们的事件游戏似乎没有经历那25年的封停。

    那里的游戏业已经发展得非常强大。随便拿出一款游戏放到马小宫的世界,几乎都是碾压级别的存在。

    得知这样结果的马小宫第一时间以为自己是产生了幻觉,或是得了什么精神疾病。他还特地去做了心理治疗,医生表示他没有任何问题。

    那就一定是他的电脑出现了问题,经过一系列的尝试,他确认了只有那台破旧的笔记本可以连通这2个世界,而且一定要在他住的那栋公寓里,那台笔记本才能与群里的大神们联系上。

    他过了很久才让自己接受这一事实。他尝试着和群里的大神们说明情况,他直接表示自己是来自另一个世界。但结果是可想而知的,大家都当他是开玩笑的。宫雨大神甚至觉得他的精神是不是出现了问题,是不是因为游戏发行商又跑路了才想不开得病了。

    解释到后来,马小宫也就懒得解释了。

    不过既然他能和一个游戏业发达的世界沟通,这自然是上天给他的一份馈赠。他想到,自己完全可以让这些大神们给他指点指点他的游戏应该如何设计和修改。

    什么?

    你说为什么不直接拿对方世界的游戏到小马的世界来卖?

    好吧,其实小马也试过让大神们发送一些游戏来看看的,但是遇到了困难,首先对方世界的游戏现在几乎都需要网络认证,一旦发送到了小马的世界就会失效无法运行。其次两个世界似乎不对等,小马可以发送足够大的文件过去,而对方则最多发送不超过500mb的东西,一旦文件过大就会传送失败。

    而且马小宫过于单纯,他让对方发游戏过来也只是想见识见识对方世界的游戏究竟有多么厉害,完全不会想到直接去贩卖。

    还有一点,小马有着一些个人气节,他虽然会借鉴游戏设计的思路,但对于直接的拿来主义还是拒绝的。

    而现在他要将《困兽围城》发送给大神们,看看这样的一款游戏在这些见多识广的大神眼里会是如何的存在?

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