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第十二章:超大杯存储

    选好点位的下一步,就是筹划开工建设。

    根据兔子不吃窝边草的原则。秘密基地点位周边千米的树,文山都不打算砍伐。

    这是为了保证这里的隐蔽性。

    千米范围外的树木,砍伐后还要做填补,多少种多少。

    或许可以引进一批改良树种。

    不过砍伐过远的树木,会有运输上的问题。

    人联可没有大型伐木机器,就算有,也不方便运输。

    ——就算有机器,给机器开个道路路径也太显眼了。

    用身体搬是不可能的,纯手动搬要花费的时间就太久了。

    所以文山很快联想到自己的存储空间。

    现在检查容量,四立方米的已经被填充的七七八八了。

    用于运输大树肯定是不够的。

    还有搬运也是一个问题,树不砍小点还拿不动。

    砍倒一次就要不少时间,再砍成一小截一小截的,太浪费时间。

    还是得寻求模组的帮助。

    文山翻找起模组库,准备当场解决这两个问题。

    一些在社区中不方便使用的模组重回文山的考察对象。

    建造秘密基地就是为了方便的使用模组内容,毕竟很多模组的东西占地并不小,且制造物品需要的材料也不好遮掩。

    在对记事本和系统面板一番翻箱倒柜后,很快找到了解决方案。

    两个和之前模组有关系的模组。

    存储空间的解决方案:

    模组名:《私人存储空间:拓展》

    标签:“实用”“存储”“魔改”

    是否可配置:否

    需要前置:《私人存储空间》

    简介:

    《私人存储空间:拓展》是《私人存储空间》的扩展模组。

    增加了一套扩充存储空间的方法。

    现在你可以切割稳定世界的空间来扩充你的私人存储空间的体积。

    或者你可以选择消耗私人存储空间中的物质,将物质总体积的百分之一转化为存储空间体积。

    注:每次增加体积不能超出存储空间的一半。在存储增容达到极限后需要等待二十四小时稳定存储空间。期间可正常使用存取功能,但不能增加存储空间体积。

    改变了《私人存储空间》本身的存取限制:

    现在可以隔空存取物品了,不再需要直接接触物体本身。

    隔空存取的精度需求比原版操作要高,存取范围为以角色控制范围为球心外扩五米半径的球形范围。

    你可以继续使用原本贴身存取的操作。

    存取物品的力量需求减少为物体重量的五分之一。相当于五倍力量,但你力量增加的效果更明显。

    依赖《私人存储空间:拓展》的模组:无

    联动《私人存储空间:拓展》的模组:无

    根据模组的简介来看。

    这个拓展的内容非常实用。

    极大的提高了私人存储空间的操作空间。

    但是其中关于切割稳定世界空间的方法有些需要深思。

    被切割空间的地方会变成什么样?

    文山本能的觉得这个切割空间可以搞很多花活,但是又惧怕这个切割空间会导致恶性的后果。

    比如切出来个黑洞那不就完蛋了。

    还是先不要实验。直接用物质换容量来的稳定,反正空气取之不尽用之不竭,或者处理下没啥用的边角料当垃圾桶也不错。

    等以后组建社区团队了,再来研究切割空间。

    当然,最重要的还是远程存取和力量需求减少。这两个改动可以缓解当务之急。

    接下来是和两个模组有关的。

    力量过小的解决方案,顺便解决其他增加属性的问题。

    模组名:《等级》

    标签:“升级”“系统”“生物”

    是否可配置:否

    需要前置:《开放式思维按键》

    简介:

    这是一个提升角色属性上限的模组,增加了一套基于击杀的经验值系统。

    需要《开放式思维按键》配置打开界面。

    升级需要打开界面手动升级。

    在击杀生物后,视其体内细胞和器官总数及战斗力综合计算最终经验值的获取。

    角色等级上限十级,每级增加角色所有基础属性的百分之五。

    每次升级需求的经验值为上一级的百分之一百五十。

    依赖《等级》的模组:《等级上限突破》《等级:扩展》

    联动《等级》的模组:《经验值》《超能力》《等级:重生》《道途》《经验辞典》《角色扮演类经验值》等等

    《等级》和《经验值》联动效果是:《等级》的经验值可以和《经验值》的经验相互转化。

    两者之间可以说是互补。各自增加了经验的获取渠道。

    正好《等级》还是一个需要《开放式思维按键》的模组,保密性满分。

    将两个模组安装好后。

    文山先设置好《等级》的界面打开方式。

    这个界面和《开放式思维按键》本体的界面画风统一,并且很简陋。

    文字描述是一点没有,只有一个空空的经验条和一个在经验值末端的灰色加号。

    文山也是发现《开放式思维按键》真的是很多模组的前置,可能算是一种用途广泛的前置接口吧。

    检查完《等级》的效果,现在根本没经验用来升级,等下次进角斗场再搞这个。

    这个以后可以给手下使用,配合角斗场提高身体综合素质。

    记下《等级》的升级规划和使用规划。

    文山迫不及待想要使用变成超大杯的存储能力。

    所以,他跑了很远一段路,到达距离秘密基地千米外的一处,卸下之前存储的一堆杂物。

    隔空吸入空气并且把空气转化成存储空间的容量。

    两百立方米的空气持续进入存储空间,这一段空气的缺失引导了周围的空气流向:一阵风。

    一阵有力的风吹向文山存空气的点。是的,文山用上了远程存取的能力。

    使用体验:非常爽。风吹的也很爽。

    等尘埃落定,文山把杂物收起。

    现在,终于有了运送大点的东西的能力了:六立方米的空间。

    一天后下一次扩张可以变成九立方米,再下一次扩张可以变成十三点五立方米。

    以后都不用为空间不足犯愁了。

    扩充完毕,文山开启光头强模式。

    砍树,砍砍砍,砍砍砍。

    但是没有趁手的兵器,这里也没老龙王可以借宝贝。

    只能自己动手了。

    之前用的短剑和木棍在空中凭空出现,然后像是游戏里的模型加载错误一样不断闪烁。

    每次闪烁后都会发生一定形变,最终化为一个工具的模样:

    一个带有手柄和锯齿状金属片的,伐木手锯。

    整个加工过程由文山手动操作,在手边不断重复存取,把想要的形状捏出来。

    在视觉上简直神乎其神,就像是魔法一般。

    两个不相干的东西在空中逐渐加工。给人联人看到一定能激发很强的研究兴趣。

    说起来,自从发觉这个给力的加工用处后,文山就摆脱了很多手工上的烦恼。

    缺少工具?直接用原材料手搓,材料差点问题也不大,刀刃往锋利的磨。用坏了也不怕。

    工具的磨损也可以手动修补:用同样的材料放在工具的缺口上就好了。再选定区域取出一次就算修复成功。

    将新鲜出炉的手锯传送到自己手上。

    五米的存取半径,太有用了。

    文山思索下觉得这招还可以用在缴械上,甚至可以卸甲。

    不过现在也没有合适的对手来测试。动植物的身体联系又太紧密了,不能直接截取一般收走。

    试过,没辙。不然都不用砍树,直接收走就完了。

    记下存储空间小技巧,文山开始伐木。

    锯锯,锯,锯锯,锯。

    锯子在树干上有节奏的来回拉动,发出嘎吱嘎吱的声音。

    很快就砍下第一棵树,文山躲开这颗云杉树倾倒的方向。

    听说有些倒霉的伐木工会被自己刚刚砍倒的树木压死。

    文山可不会犯这种错。

    随着沉闷的“砰”的一声。周围的树上挂着的薄霜都被震下来。

    这云杉正好倒在空地上,没有撞上别的树。

    将倒地的树干和手锯直接收入存储空间,留下一个很矮,粗糙的光秃秃的树桩。

    带着这一大块木材资源回去,文山边走边想怎么造秘密基地。

    种树倒不急,砍成规模了一次补上。

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