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第十三章:秘密基地开工

    之前他忘记了一点,就是造秘密基地本身也要一片空间的,其实可以在自家先砍一批树就地加工。

    白走了一千米路,浪费时间啊。

    不过现在倒也不算白费功夫,毕竟早晚要出门再来砍的。权当做预演了。

    从伐木点步行返回秘密基地基址的过程很枯燥。

    文山边走边在手中变化出一些木质工具,用存储空间的功能变化的。

    时不时发出“呵”“哈”并挥动手上的奇形怪状的木工具。

    熟悉模组的使用是很重要的工作。

    绝对不是单纯在玩。

    当然确实很好玩,而且就算是玩也没关系。

    文山自己开心就好了。

    一边练习模组,一边赶路,还一边思考。

    一会怎么搞建设,怎么造。

    在森林中就地取材建造是最方便的。

    而森林最常见的资源,就是木材,泥土,石头。

    可能还有一些矿脉,以后发掘出了也可以加工使用。

    秘密基地的主要材料,用木头就行了。和大多数人联建筑材料保持一致。

    至于加工,用存储空间这开挂一样的加工能力就行。

    一些设备不能用木头,需要防火。

    木地板,木墙壁,木天花板,木保温层,木床,木栅栏,石火坑,石烟囱……

    烟囱不行,不能立烟囱,在树林里炊烟太显眼了。

    那样会完全失去隐秘性的。

    还是弄成无烟的露天篝火吧,屋子里的温度,用太阳能蓄温吧。给墙壁窗户做好密封保温工作就行。

    木质结构还要防虫蛀,倒是好解决,表面覆盖一层石质保护层就行了。不过这气候寒冷,没听说过有抗寒的虫子,先搁置。

    建筑结构可以做得稍微高一点,周围的树木大多有十几米。以基础的四米层高为需求。大概能建造三层,可以留个天台和一个可伸缩的瞭望点。

    这样就要把承重结构做好点,得弄个大柱子和承重墙支撑。

    基地总面积,可以先规划做个一千来平的面积,不够用再扩张。这些面积既要建仓库,也要建实验室。

    还要建生活区。

    啊,可以在这里养养宠物。以后弄点驯化相关的模组,再抓只好宠物。

    在森林这么大的空间放养就很舒服。

    还有一些建筑中的细节,比如花纹装饰建筑风格之类的。

    照明上也有些要解决的问题。

    白天倒是很好说,人联教学中包含了大量利用自然资源的技巧。

    直接开天窗和镜面反射照明。

    对,镜面反射还可以用于提供热能,到时候造一个太阳灶,白天做饭就没问题了。

    随着各种思考细节记录在笔记本上。

    一个规模中等的基地结构很快在文山脑海中成型。

    文山记录下关键思考信息,停下脚步。

    到预定施工地点了。

    首先要做的是:清理空地,然后打地基。

    先清理掉空地上的浮土,文山用木铲把土块飞快地铲进存储空间中。

    很快较为坚固的土层就被挖出来了。到这层就可以开始打地基先。

    为了以后还能够扩建和修改,文山用的是半悬空的结构,下方由一块完整的大地基,中间接上一些柱子支撑上方的空中地基。柱子的承重按超额度计算,卡在收放的临界点上方便日后更换,主打的就是一个稳定。

    下面的地基由一块一块形状不一,但和地面完美贴合的木块组成,旨在稳定支撑上方的建筑结构。

    一番操作后,很快就把刚砍下的那棵树的木材用光了。只剩下一些叶子和树皮之类的杂物。

    一棵树的木材只填平了很小一块地,就几平米。

    想要建造想象中巨大的基地,任重而道远。

    文山也不急于一时,大基地可慢慢建。

    先建造一个小的安全屋出来,验证下思想。住一晚上体验体验再进行下一步。

    木材用完了就砍周围的树,杂物太多,用不上的就先做个密封桶封起来。

    随着文山卖力的砍树加工。

    很快,一个半米高,五十多平的木质平台就出现在森林中。

    平台的顶面是榫卯结构拼起来的木质平面。

    为了方便以后的改造,文山在所有的结构上都采用模块化设计,这样收放起来轻松省力。

    搭建好平台后,文山先上去验证结构稳定性,只要能承受日常活动就算成功。

    一番跑跳折腾和压力测试后,文山确认,这木平台很稳。结构卡的很紧密,支撑能力和稳定性都符合要求。

    下一步就是造墙壁和屋顶。

    这很轻松,用木材制成大型空心拼接型木砖的形式,很快就搭建好了墙壁。再用长条木板把屋顶封上。

    一个火柴盒就完成了。

    但从视觉上来看,虽然简陋了点,但是并不难看。

    可能是因为现实世界的分辨率足够高,木材的纹理也不重叠吧。

    建造好完整的火柴盒之后,文山把窗户洞掏出来,用木材造出一个木质的纱窗,纱窗的孔洞弄得极小。

    防止蚊虫飞进来。

    再把门洞掏出来,做个带猫眼的门。

    门的材料理所当然是木质的,就连门把和铰链也都是木质的。

    虽然是脆弱了点。

    再做一套自然光照明系统,给顶部开个可开关的天窗。

    因为天上的日月群系是不会移动的,所以只要设计好镜子的位置,光路就不会出现变化。只会出现光线强度上的区别。所以光线线路设计起来挺轻松的。

    用铜包木头的方式,文山造了一些铜镜用于反射光线。

    这些铜镜消耗的铜非常少,只有薄薄的一层,和金箔纸差不多薄。

    很难想象这是手工制造的,虽然是作弊的手工。

    铜面依附在木头表面,木头仅起到支撑效果,整体是中空的,非常轻便。

    文山拿着镜子对着自己照了照,铜镜能够清晰地反射出文山帅气的脸庞,虽然还能看见一些铜镜本身的黄铜底色,但清晰度依旧吊打人联的平均水准,可以和前世的玻璃镜相比了。

    人联的镜子大多也是用有色金属磨制的,但因为工具的精密度有限,视觉效果并不好。看上去朦朦胧胧的。

    单把这面铜镜放入人联,也能引起十三社区的大家追捧,因为人联还没有这种强大的镜面磨制加工技术,免不了那群充满好奇心的人的骚扰。

    回头建立自家社区后立一个大点的立地镜当公共摆件,再发点小镜子到仓库当福利。

    铜镜用在营造光路上可以说是绰绰有余。不过,因为镜面反射率是无法到达百分之百的,所以还是要尽量减少光路上的铜镜以避免损耗。

    用几面聚焦的镜子给目前唯一的一间房设置好光路。随着光线射入天窗,平行光被漫反射到整个房间里,火柴盒内部一下子变得比室外还要明亮一些,甚至开始温度上升。

    文山立马把窗户多开几个,免得太热。

    霜林中空气干燥,倒是不太担心铜镜生锈,室内照明用的铜镜是很安全的,可以长期使用,维护起来也简单。

    用于给太阳灶供能的镜子倒是有点风险,但是只要不被野兽碰倒或者划出痕迹,倒也没关系。

    得把底座固定好,不然光聚焦到树上可能诱发火灾。

    文山现在手头上缺少透明度高的材料,比如玻璃。不然文山可以搭建一个菲涅尔透镜更有效的汇聚光线。

    现在先用大型弧面镜反射凑合下。

    做完自然光照明系统,还要做一个人造光的照明系统。不然晚上没有照明的话时间就浪费掉了。

    为了剩下一些设计的功夫,文山决定做成和自然光照明兼容的。

    主要思路是定向汇聚人造光源。

    在一个半密封的光学结构中发光,将光源汇聚到自然光照明系统的输入点处。

    这样就可以达成夜间照明,照明范围和白天一致。

    亮度取决于里面的光源,嗯,用蜡烛或者篝火凑合一下先。

    等以后有电灯了再改。

    一个球形的内部覆盖镜面的半密封结构在文山手中出现,这就是人造光源要用的东西。

    具体照明效果需要到晚上进行进一步测试。

    当然,以防万一,文山还是要给自己备一些个人照明用的。

    人联的照明设备通常使用火把和蜡烛灯。

    很原始,但是很有效。

    文山选择了蜡烛灯作为基础。配上先进的垂直稳定技术和防风技术和聚光技术。

    很快,一个提灯就被文山搓了出来。

    这个提灯用了镂空设计,由多个三角形组成外框架,形状稳定,放在崎岖的地面上也不会翻倒。

    上方还有一个接口可以挂在其他设备上,比如木棍或者腰带什么的。

    提灯用的是蜡烛,放在中间带有垂直稳定功能的小隔间里。这能保证蜡烛稳定燃烧。

    蜡烛是用动物油和搓出来的线做的。不是很耐用,但是应急是足够的。

    提灯外框架有一层可旋转的较薄的铜镜面,用于反射照向身体一侧的光线进行定向照明。

    文山制造几个提灯出来,一半放房间里,一半放存储空间里。

    如果外面的定向光源不顶用,房间内的提灯就要担当夜间照明任务了。

    一番折腾下来。文山的金属储备也几乎耗尽。

    用木料包裹杂物制成存储箱。把存储空间腾出空位后。

    看着初具规模的小基地,文山也是很开心。

    虽然里面空荡荡的,只有一些密封的储物箱。没有半点家具。

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