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第十四章:升两级看看

    基地空一点不要紧。

    文山不觉得自己需要提前设计好所有的细节。

    时间有的是,而且得益于强大的加工能力。

    文山可以随时根据需求制造出对应的用品。

    只要有足够的原材料。

    比如,现在文山嫌站着累了,直接可以搓一把木椅子坐上。

    想坐着四处移动,还可以给椅子下面加上四个轮子。

    存储空间拓展后简直强到飞起。就像替身使者的射程和精密度一下飙升到顶级一样。

    不过,说起原材料。

    文山现在确实需要开源,找一个合适的获取材料的途径。

    有三种可以选择的方向。

    第一种:自然资源

    寻找自然界中,可以搜集到的物资,手动开采加工。以此积攒资源。

    优点:量大管饱;只要能找到合适的地点资源就用不完;没有他人阻碍。

    缺点:资源产地需要寻找,很看运气;收入周期太长,无法满足短期需求。

    第二种:模组

    通过安装资源相关的模组来获取特定物资。

    优点:见效快,产量足,没有资源上限,隐蔽性强。

    缺点:只要选好合适的模组,几乎没有任何缺点。

    第三种;人联仓库

    直接从仓库搬资源。

    优点:有现成的大量物资

    缺点:会被人注意到,肯定会被发现特殊之处,会打乱规划。而且文山也不想用仓库物资,会有一种偷窃的负罪感。

    三种策略,其中的模组是最具有可行性的。

    实际上,《连战角斗场》提供的野兽遗骸和装备商店就能达到部分资源补给的效果。

    但是种类方面比较贫乏,只有一些肉,骨头,水,皮革,几种金属。

    现在用用还凑合,以后就不够了。

    不过,能凑合就凑合吧,有要用到的,再说。

    自然资源是要纳入参考,现在先以搜寻和标记为主,先现在不开采。待到日后有需求了再安排上。

    记录下目前的需求:玻璃

    文山思考怎么搞点。

    玻璃,玻璃。

    要么弄天然水晶石英之类的半透明石头,要么弄沙子烧制。

    沙子,石英。

    啊,好麻烦,算了。

    这需求先攒着,攒够一批了一次性处理掉。

    反正本来是要做透镜的,已经有反射镜就凑合凑合吧。

    其他倒没什么特别需要的。

    那正好去耍耍新加的等级模组。

    角斗场走起。

    文山穿过火柴盒的木门来到角斗场。

    第三批的对手,文山直接选择不看不管。

    虽然打第二批的犀牛都打过了,但是打起来太累。

    现在文山只想弄点爽局轻松轻松,攒点物资。

    直接将挑战进度重置。

    开始重头殴打战斗力低下的小动物。

    有了远程存取和两成力量需求的补强。文山在角斗场中大杀四方。

    很快就攒够了升一级需要的经验值。

    直接打开界面,升级!

    升级的过程,可以说是没有任何特效。

    但与特效相对的,文山清晰的感受到了实力的增强。

    脚步,身高,臂力,头脑,各种好说不好说的方面都获得了一点长进,不多,但足够明显。

    这让文山心头一片火热。

    等级增长需要的经验并不多,哪怕是等级上限的十级,也只要一级的38倍。

    对于文山而言,是毫无危险性,可以轻松获取的加成。

    十级总共能提高百分之五十的属性加成。

    如此巨大的增幅可以让文山变成一个小超人。

    但突然提升太多等级可能不合适,毕竟身高会直接窜到接近三米。那哪怕是在人联中也太高了。

    提升到两级就差不多了,剩下的等级经验值攒着或者转化成熟练度的经验值。

    简单测试了一下百分之五的基础属性加成。

    因为是多方面的提升,所以文山可以判断:现在的自己,可以轻松击败升级前的自己,但是打不过两个升级前的自己。

    跑是跑得过的,打不过但跑得掉。

    耐力方面有提升,但不多,因为体力消耗也增加了。

    体重和身高一块涨了百分之五。

    真不知道增加身体质量的物质从哪加进来的。

    适应属性提升后,文山继续用秒杀的方式收割对手。

    大量的赏钱,冷兵器,野兽素材,经验值入账。

    文山将暂时用不上的资源堆在门口角落,准备回去的时候分批次带走。

    经验值很快就又涨到满足升级需求的数量了。

    升级!

    基础属性又获得百分之五的提升。

    嗯,测试测试。

    身高,和上次提升的保持一致,现在文山的身高已经有两米出头了。

    原本身上还略显些宽松的防寒服已经开始紧绷起来。

    直接收进存储空间,文山暂时不需要防寒了。

    身高方面可以体现属性的增加是固定值。而这个固定值的决定条件,应该就是文山在接受加成前的基础属性。

    换句话说,这个等级提供的效果,是一种额外加成。

    即:在(文山本来的属性)上,加上(文山本来的属性)x(等级)x0.05

    嗯,这种结算方法是有利于文山的。

    文山以后通过锻炼取得的属性增加还会经过这一层加成,得到和等级挂钩的加成效果。

    也就是说,这个等级模组永不退版,稳定保值。

    百分之10的额外加成已经不只是明显了。

    文山明显感受到自己的力量控制出现各种不足。

    用比喻的方式来说,现在文山就像是喝了不少酒,对身体的控制力已经下降了。

    虽然没到醉酒的地步,但会出现腿迈不到合适的位置,用力过猛等情况。

    但是头脑方面不像醉酒,非常清醒。

    为了熟悉熟悉强壮的身体,文山选择暂时放弃使用秒杀打法。

    直接上决斗台和对手一较高下。

    小动物们继续被文山击败,与秒杀打法相比,这些野兽就凄惨了许多。

    很难留下全尸,鸡翅,鸡腿,兔头,猪大肠,鸭舌等各个食材在场地上飞舞。

    然后被节俭的文山收走装好。

    当然,战斗过程中,文山也不可避免的受到一些小伤。

    虽然每次战斗受伤的概率很低,且受伤的都很轻微。

    但是受伤就是不太好。

    文山开始琢磨起弄一套护具的事情。

    顺便把熟练度加在各个体术技能上。

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